前阵子,来自我们凹凸实验室的遵循React 语法规范的 多端开发方案 - Taro 终于对外开源了,欢迎围观 star (先打波广告)。作为第一批使用了 Taro 开发的TOPLIFE小程序的开发人员之一,自然是走了不少弯路,躺了不少坑,也帮忙找过不少bug。现在项目总算是上线了,那么,也是时候给大家总结分享下了。
与WePY比较
当初开发TOPLIFE第一期的时候,用的其实是 WePY (那时Taro还没有开发完成),然后在第二期才全面转换为用 Taro 开发。作为两个小程序开发框架都使用过,并应用在生产环境里的人,自然是要比较一下两者的异同点。
相同点
相同的地方也不用多说什么,都2018年了,这些特性的支持都是为了让小程序开发变得更现代,更工程化,重点是区别之处。
不同点
开发风格
最大的不同之处,自然就是开发风格上的差异, WePY 使用的是类Vue开发风格, Taro 使用的是类React 开发风格,可以说开发体验上还是会有较大的区别。贴一下官方的demo简单阐述下。
WePY demo
<style lang="less">
@color: #4D926F;
.userinfo {
color: @color;
}
</style>
<template lang="pug">
view(class='container')
view('userinfo' @tap='tap')
mycom(:prop.sync='myprop' @fn.user='myevent')
text {{Now}}
</template>
<script>
import wepy from 'wepy';
import mycom from '../components/mycom';
export default class Index extends wepy.page {
components = { mycom };
data = {
myprop: {}
};
computed = {
Now () { return new Date().getTime(); }
};
async onLoad() {
await sleep(3);
console.log('Hello World');
}
sleep(time) {
Promise((resolve,reject) => setTimeout(resolve,time * 1000));
}
}
</script>
Taro demo
import Taro,{ Component } from '@Tarojs/Taro'
import { View,Button } '@Tarojs/components'
export Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.state = {
title: '首页',list: [1,2,0);">3]
}
}
componentwillMount () {}
componentDidMount () {}
componentwillUpdate (nextProps,nextState) {}
componentDidUpdate (prevProps,prevstate) {}
shouldComponentUpdate (nextProps,nextState) {
return true
}
add = (e) => {
// dosth
}
render () {
return (
<View className='index'>
<'title'>{this.state.title}</View>
<'content'>
{this.state.list.map(item => {
return (
<'item'>{item}</View>
)
})}
<Button className='add' onClick={this.add}>添加</Button>
</View>
</View>
)
}
}
可以见到在 WePY 里, css
、 template
、 script
都放在一个wpy文件里, template
还支持多种模板引擎语法,然后支持 computed
、 watcher
等属性,这些都是典型的Vue风格。
而在 Taro 里,就是彻头彻尾的 React 风格,包括 constructor
, componentwillMount
、 componentDidMount
等各种 React 的生命周期函数,还有 return
里返回的 jsx
,熟悉 React 的人上手起来可以说是非常快了。
除此之外还有一些细微的差异之处:
- WePY 里的模板,或者说是
wxml
,用的都是小程序里原生的组件,就是小程序文档里的各种组件;而Taro里使用的每个组件,都需要从@Tarojs/components
里引入,包括View
,Text
等基础组件(这种做其实是为了转换多端做准备) - 事件处理上
- WePY使用的是小程序原生的生命周期,并且组件有
page
和component
的区分;Taro 则是自己实现了类似React 的生命周期,而且没有component
的区分,都是component
总的来说,毕竟是两种不同的开发风格,自然还是会有许多大大小小的差异。在这里与当前很流行的小程序开发框架之一 WePY 进行简单对比,主要还是为了方便大家更快速地了解 Taro ,从而选择更适合自己的开发方式。
实践体验
Taro 官方提供的demo 是很简单的,主要是为了让大家快速上手,入门。那么,当我们要开发偏大型的项目时,应该如何使用 Taro 使得开发体验更好,开发效率更高?作为深度参与TOPLIFE小程序开发的人员之一,谈一谈我的一些实践体验及心得
如何组织代码
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
假如引入了redux,例如我们的项目,目录是这样的
├── dist 编译结果目录
├── config 配置目录
| ├── dev.js 开发时配置
| ├── index.js 默认配置
| └── prod.js 打包时配置
├── src 源码目录
| ├── actions redux里的actions
| ├── asset 图片等静态资源
| ├── components 组件文件目录
| ├── constants 存放常量的地方,例如api、一些配置项
| ├── reducers redux里的reducers
| ├── store redux里的store
| ├── utils 存放工具类函数
| ├── pages 页面文件目录
| | ├── index index页面目录
| | | ├── index.js index页面逻辑
| | | └── index.css index页面样式
| ├── app.css 项目总通用样式
| └── app.js 项目入口文件
└── package.json
TOPLIFE小程序整个项目大概3万行代码,数十个页面,就是按上述目录的方式组织代码的。比较重要的文件夹主要是 pages
、 components
和 actions
。
pages里面是各个页面的入口文件,简单的页面就直接一个入口文件可以了,倘若页面比较复杂那么入口文件就会作为组件的聚合文件,
redux
的绑定一般也是在这里进行。-
组件都放在 components 里面。里面的目录是这样的,假如有个
coupon
优惠券页面,在pages
自然先有个coupon
,作为页面入口,然后它的组件就会存放在components/coupon
里面,就是 components 里面也会按照页面分模块,公共的组件可以建一个components/public
文件夹,进行复用。这样的好处是页面之间 互相独立 , 互不影响 。所以我们几个开发人员,也是按照页面的维度来进行分工,互不干扰,大大提高了我们的开发效率。
actions这个文件夹也是比较重要,这里处理的是拉取数据,数据再处理的逻辑。可以说,数据处理得好,流动清晰,整个项目就成功了一半,具体可以看下面***更好地使用redux***的部分。如上,假如是
coupon
页面的actions
,那么就会放在actions/coupon
里面,可以再一次见到,所有的模块都是以页面的维度来区分的。
除此之外, asset 文件用来存放的静态资源,如一些icon类的图片,但建议不要存放太多,毕竟程序包有限制。而 constants 则是一些存放常量的地方,例如 api
域名,配置等等。
只要按照上述或类似的代码组织方式,遵循规范和约定,开发大型项目时不说能提高多少效率,至少顺手了很多。
更好地使用redux
redux大家应该都不陌生,一种状态管理的库,通常会搭配一些中间件使用。我们的项目主要是用了 redux-thunk
和 redux-logger
中间件,一个用于处理异步请求,一个用于调试,追踪 actions
。
数据预处理
相信大家都遇到过这种时候,接口返回的数据和页面显示的数据并不是完全对应的,往往需要再做一层预处理。那么这个业务逻辑应该在哪里管理,是组件内部,还是 redux
的流程里?
举个例子:
例如上图的购物车模块,接口返回的数据是
{
code: 0,data: {
shopMap: {...},// 存放购物车里商品的店铺信息的map
goods: {...},136);">// 购物车里的商品信息
...
}
...
}
对的,购车里的商品店铺和商品是放在两个对象里面的,但视图要求它们要显示在一起。这时候,如果直接将返回的数据存到 store
,然后在组件内部 render
的时候东拼西凑,将两者信息匹配,再做显示的话,会显得组件内部的逻辑十分的混乱,不够纯粹。
所以,我个人比较推荐的做法是,在接口返回数据之后,直接将其处理为与页面显示对应的数据,然后再 dispatch
处理后的数据,相当于做了一层拦截,像下面这样:
,payload: cartData}) // dispatch处理过后的函数
...
// handleCartData处理后的数据
{
commoditys: [{
shop: {...},136);">// 商品店铺的信息
goods: {...},136);">// 对应商品信息
},...]
}
可以见到,处理数据的流程在render前被拦截处理了,将对应的商品店铺和商品放在了一个对象了.
这样做有几个好处
一个是组件的渲染 更纯粹 ,在组件内部不用再关心如何将数据修修改改而满足视图要求, 只需关心组件本身的逻辑 ,例如点击事件,用户交互等
-
二是数据的流动 更可控 ,假如后续后台返回的数据有变动,我们要做的只是改变
handleCartData
函数里面的逻辑,不用改动组件内部的逻辑。
实际上,不只是后台数据返回的时候,其它数据结构需要变动的时候都可以做一层数据拦截,拦截的时机也可以根据业务逻辑调整,重点是要让组件内部本身不关心 数据与视图是否对应,只专注于内部交互的逻辑 ,这也很符合 React
本身的初衷,数据驱动视图。
connect可以做更多的事情
connect
大家都知道是用来连接 store
、 actions
和组件的,很多时候就只是根据样板代码复制一下,改改组件各自的 actions
。实际上,我们还可以做一些别的处理,例如:
上面是很普通的一种connect
写法,然后render
函数根据couponData
里是否数据来渲染。这时候,我们可以把this.props.couponData.length !== 0
这个判断丢到connect
里,达成一种computed
的效果,如下:可以见到,在connect
里定义了isShowCoupon
变量,实现了根据couponData
来进行computed
的效果。实际上,这也是一种数据拦截处理。除了
computed
,还可以实现其它的功能,具体就由各位看官自由发挥了。项目感受
要说最大的感受,就是在开发的过程中, 有时会忘记了自己在写小程序,还以为是在写React页面 。是的,有次我想给页面绑定一个滚动事件,才醒悟根本就没有
doucment.body.addEventListener
这种东西。在使用WePY
过程中,那些奇奇怪怪的语法还是时常提醒着我这是小程序,不是h5页面,而在用Taro
的时候,这个差异化已经被消磨得很少了。尽管还是有一定的限制,但我基本上就是用开发React的习惯来使用Taro
,可以说极大地提高了我的开发体验。一些需要注意的地方
那
Taro
,或者是小程序开发,有没有什么要注意的地方?当然有,走过的弯路可以说是非常多了。页面栈只有10层
- 估计是每个页面的数据在小程序内部都有缓存,所以做了10层的限制。带来的问题就是假如页面存在循环跳转,即A页面可以跳到B页面,B页面也可以跳到A页面,然后用户从A进入了B,想返回A的时候,往往是直接在B页面里点击跳转到A, 而不是点返回 回到A,如此一来,10层很快就突破了。所以我们自己对
navigateto
函数做了一层封装,防止溢出。
页面内容有缓存
- 上面说到,页面内容有缓存。所以假如某个页面是根据不同的数据渲染视图,新渲染时会有上一次渲染的缓存,导致页面看起来有个闪烁的变化,用户体验非常不好。其实解决的办法也很简单,每次在
componentwillUnmount
生命周期中清理一下当前页面的数据就好了。小程序说到底不是h5,不会说每次进入页面就会刷新,也不会离开就销毁,刷新
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