4、1v
1、国战、虎牢关等传统模式有比较到大的区分。所以一些区别不大的就不详细说了,比如应变篇和各种建立在传统模式之上的各种活动场。
1、文和乱武:故事北京取自东汉末期的一场掠夺东汉天子的事件,始作俑者便是贾诩(文和)。玩法规则是生存,谁活到最后,就可以获得胜利。八个玩家,没有同伙,相当于每个人都是内奸,每回合会触发一个新的事件,每个事件有不同的效果。另外还有新加入的牌组比如偷梁换柱之类,可以说是一个比较特殊的玩法。
2、血战长坂坡:故事背景取自赵云长坂坡单骑救主,七进七出的故事。玩法为两个玩家单挑,为双将模式,但是区别于国战的是,可以用不同势力的武将组合,比如马良顾雍等等充满bug气息的组合。还有就是,这个玩法的选将并非系统发出,类似于统率的选将方式。这么一讲,貌似是个缝合玩法。
3、智斗三国:这个就是类似于移动版的斗地主模式,系统发好预选武将牌后,玩家可以竞价,出价最高的成为地主,另外两人成为农民。不过和斗地主不同的是,这个模式的农民也拥有额外的技能,【聚众】和【共济】,地主反倒没有额外技能,但是地主是双将。另外,这个模式只要有人阵亡,就立刻结束了。农民乙方阵亡一个也算失败。
4、忠胆英杰:故事背景取自曹操命令崔琰假扮自己去面见使者的故事。本模式基础是身份场,不过和身份场不同的是,1号位是明置的忠臣,开局后1号忠臣可尝试翻开所有人的身份(若不尝试,便无法知晓),可以找到一个反贼身份。其他的忠臣、主公、内奸、反贼都是暗置状态。1号位忠臣多一点体力上限,死亡后主公明置身份牌。本模式主公不加体力上限。此外,出来基础的军争卡组,还用新的卡牌替换掉了一些原来的卡牌,比如【声东击西】替换的【顺手牵羊】、【增兵减灶】替换【无中生有】等。
5、自走棋:这个模式应该是随大流的结果,毕竟万物皆可自走棋。这个模式主要靠个人的智商再加上一点运气。具体规则不做赘述,主要说一下心得体会。首先,得知道什么阵容比较强势,其次,如何发展经济选择自己需要的卡牌。改版后,现在的模式先手后手失败都会扣减血量,所以节奏也比较快。魏国依旧强势,蜀国则是史诗级削弱。另外,玩家对战,将灵是没有技能的。"
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