1、在玩山海志异的时候,我们一旦看到某个技能,就会联想到对应的武将,如果对应的武将强度还可以,可能就会毫不犹豫的选择了这个技能。这个坑就在这里,有的武将技能比较多,而技能之间的联动性更是武将发挥作用的关键之处;有的可能是为了制约武将的强度,还会有一个负面技能。
2、开局选诸葛瞻的【罪论】,不管强不强,至少回合结束之后还可以摸牌,但是在打完第一只怪的时候选技能,选了个【隐士】,【隐士】是庞德公的技能,是个锁定技,只有摸牌,出牌和弃牌阶段,而且不会成为延时锦囊牌的目标,这感情好啊!可是【罪论】就用不了了,因为【罪论】的触发时机就是在回合结束阶段,和【隐士】自相矛盾,最后还是得抱紧队友的大腿。
3、说到负面效果的话,大家一定会想到华雄的【耀扬】和兀突骨【燃殇】,但目前还没有在这个模式当中遇到过这两个技能,除了这两个比较经典的负面技能还有很多其他的,比如说【禁酒】,酒只能当做杀来用,这本身就是为了限制高顺的强度,虽然可以增加不断杀的几率,但是酒也是很重要的呀,他能够打出双杀的效果,而且还能够在关键的时候保自己一命,所以各位小伙伴千万不要选【禁酒】这个技能,百无一用。"
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