我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。
我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。 你会在
一个树状的成就系统中看到第
一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的成就。第
一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。 它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头龙什么的,这会把一些故事融入到成就树中。 我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。成就是按照
用户账户来记录的。它们并非在每个世界中分别追踪;在
一个世界中
获取的成就适用于使用同样版本与
用户账户的所有世界。在大多数运行基岩版的平台上,成就是记录到X
Box Live账户中的,因此玩家必须要先
登录他们的X
Box Live账户才能
获取成就。在PlayStation 4上,基岩版的成就被记录为玩家的主机账户中的奖杯。如果玩家
登录了PSN账户并且在线,那么成就会和PSN同步而不是X
Box Live(即使玩家
登录了X
Box Live账户)。成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦
获取,成就即无法重置。"
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