1.25)】/100=1s,比初始攻击间隔减少了0.25秒。配合面板来讲,也明显说明了星极是一个适合站场持续输出的干员。而慕斯的天赋则比较靠脸,如果欧的话一次能打出1358的伤害,但慕斯的天赋作用明显不大。配合干员的天赋(由于慕斯的天赋过于看脸我们暂且不算进去),我们来算一下他们的实战能力。以重装防御者和武装人员这两个防御较高法抗较低的敌人作为例子(也算是合约危机的老朋友了)。重装防御者的法抗为0,攻击600,生命上限8000,攻击间隔为
2.6秒(以下简称重装)。慕斯则需要对重装进行【8000/679=1
1.78】,约等于12次的攻击。而重装也需要【600-392=208,2345/208=1
1.28】约等于12次的攻击。加上攻击间隔的限制,重装需要3
1.2秒的时间,而慕斯只需要15秒的时间。算法同理,星极也需要12次的攻击才能击杀重装,但重装则需要攻击17次,花费4
4.2秒才能击杀星极。武装人员的法抗为30,攻击1050,生命上限12000,攻击间隔
3.6秒(以下简称武装)。慕斯需要攻击【(100-30)% x 679=47
5.3,12000/47
5.3=2
5.24】,约等于26次才能击杀武装,花费时间3
2.5秒。而武装只需要【1050-392=658,2345/658=
3.56】,约等于四次攻击就可以击杀慕斯,花费时间14秒。星极击杀武装需要的次数比慕斯少一次,也可以多抗下武装的一次攻击。由此也可以说明,在不开技能的情况下,慕斯与星极的攻击力相差不大,但由于有天赋的加成,在下场100秒后,由于攻击间隔的减少,星极的攻击效率会更高。而且也能明显的看出星极的生存能力要比慕斯要好很多。在危机合约这种活动中,多存活一会说不定就足以改变战局。"
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