一、自身攻击力减半,附以特殊的浮游单位进行协助攻击;
二、攻击间隔大幅缩短。卡达的浮游单位很有意思。浮游单位造成的法术伤害不是一成不变的固定伤害,而是随着对目标攻击频次递增而递增,在第7次攻击时达到伤害上限。简而言之,浮游单位对同一目标攻击次数越多,伤害也越高,有一定上限。具体伤害数据如下表所示。作为常规四星术士来说,缺乏爆发能力,所以她并不能做到类似小绵羊一样轻松清理大批量敌人的能力,只是一个偏向辅助和补伤害的术士。伤害确实稳定,但实战检测下来发现也就那样。把她当成减速干员类的辅助来说使用,在单独的一路缠上高物抗的大型敌人会非常不错,常规用的话显现不出来她的特色和作用。因为技能转火的设定导致需要重新叠层数,所以本质就业面是对单专精类型的,不过BOSS类的敌人,说句不好听的,真的不要以为她能搞定。总结一般,只能说一般,卡达的最大特色就是连打带控,弄了个浮游单位算是一大亮点,不过平常来说没啥大用,除非是一开始开荒的博士,还没有洁哥、真理和梅的玩家,想要走单人限制的话还不错。和夜烟对比的话,个人更加推荐练个卡达,因为手感更好且没有夜烟的扣血副作用,如果不缺强力术士和辅助的话,大可不必在她身上投入任何资源,你喜欢打低配队伍秀技术那另说了。"
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