作为第
一个六星的法伤近卫,她的强度因为三技能的掉血机制,存在着不少的质疑声,抛开背景不说,我来一一分析下她的强度和
用法。先来看看面板吧从面板可以看出来,是比较均衡的数值,但信赖提升的100点攻击力,还是很好的,另外两个法术近卫,信赖提升的是攻击和防御,还有生命值,铸铁不愧是送的干员啊。(精二60级的面板,后面的数据对比也是这个等级,但技能以专三的数据来说)第一天赋:熔火精二以后,能使她自身无视攻击目标20的法术抗性。关于法术抗性,这里给大家计算下,我们拿SK-5的武装人员(大斧子哥)来举例,他是B的法术抗性,为30,也就是受到的法术伤害等于你面板攻击力X(1-x%)x为目标法术抗性。这里天赋无视了20法术抗性,就是只有10的法抗了,能打出90%的伤害,很强力的
输出天赋。第二天赋:余烬受到致命伤害后,能持续8秒生命值不低于1点,不会分摊治疗,切强制退场后能返还部分部署费用。强行
输出8秒后退场,配合三技能,就是工具人的
用法,这边有进行过测试,在不受到外力的情况下,能战场32秒左右。这个天赋的强弱在于你带的技能,只有带三技能才能体现这个天赋的
效果,具体的我放到三技能解析里面讲解。一技能:烈焰魔剑2点技力,这是很强的了,而且倍率也很高,攻击力提升至310%(直接面板x技能倍率),729的面板,那一下就是2259.9,个人觉得还行,主要她是挡一近卫,这个打不死就难受了,攻击距离是正常的前方两格,面对那种血量比较高的敌人,就比较吃力了,但是对于杂兵,这个技能是很强的,还有一点,如果击杀目标,则立刻恢复技力,下次还是强化的攻击。用过老爷子一技能的就知道,单独来看,老爷子一技能使用一般(满血时),但老爷子天赋加攻速,血量降低以后,攻速上去,技能触发频率也就上去了,这时才是比较强的,同样是2的技力消耗。二技能:熔核巨影和拉普拉德的二技能一样,
增加相同的攻击力,同样是攻击两个敌人,只是拉普兰德长一格的攻击距离(都是
自动回复的前提下),但是如果只有
一个目标,她的伤害计算就是(729x120% 729=160
3.8)x
1.6=256
6.08,这是每一次攻击的伤害。这里有一份DPS数据对比的表格技能回转方面,史尔特尔、拉普兰德、星极都是36s左右,铸铁是60s,从表中数据就可以看出来,打59区的大斧头哥(30法抗)的话,还是史尔特尔比较适合,他是间隔一定时间出一只的,
在这个时间内,
自动回复技力的技能能回转回来,但拉狗的攻击
回复,不能打出这样的
效果,每次大斧头哥过来的时候保证都有技能。总的来说,想要史尔特尔站场的话,就带二技能比较好,但这样很大情况会浪费了第二天赋的
效果。三技能:黄昏总结作为第
一个六星的法术近卫,她的强度是毋庸置疑的。像59区这种,需要常态均衡
输出的地图,二技能的史尔特尔还是很好用的,特别是二技能
增加了一格的攻击距离,这样让她可以在重装后面
输出,虽然浪费了第二天赋,但是她的技能持续和回转很快,覆盖的时间还是很长的,不想拉普兰德,没有攻击目标的时候,完全没有办法
回复技力(现在陈出场机会少了很多,站场更少),面对一波敌人的时候,拉普兰德可能因为技能没有及时开启,导致重装顶不住,战线崩盘了。星极虽然也是法术近卫,但技能的提升方面,自身的面板方面,都和史尔特尔差了一截,虽然技能期间多了
一个阻挡数,但面对敌人时,一般都是:老爷子(二技能)——只要我杀得够快,阻挡一又如何?而且,现在很多敌人的特殊
效果都不能背沉
默了,危机合约中还有限制沉
默的词条出现,拉普兰德的天赋就相当于没有。在目前法术近卫及其缺乏的情况下,还是建议抽一只的,常态
输出覆盖的时间很长,三技能开启以后,虽然站场
输出时间不长,但架不住
输出高啊所以,有条件的小伙伴还是建议抽一只吧,泛用性很高的。专精的话,优先三技能吧,没有练星极的,建议日后点上二技能。"
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