然而,这个核心的决斗场玩法是
一个让玩家又爱又恨的地方,因为除了自己穿三对面,还有可能会面临被对面穿三的尴尬局面。特别是在月底的这几天,每次都会看到很多玩家发出自己连输掉分的截图,甚至有玩家说“老子不玩了,这游戏太难了”。看到这里,可能有些玩家会有同样的感受,但是这同样暴露出了火影忍者手游中的
一个问题,核心玩法容易把一些技术不太好的新手玩家劝退,即便是老玩家,在面临对此的技术压制的情况下,都可能会萌生出一种弃坑的心理。之前也经常看到有玩家会拿这款游戏去跟王者荣耀或者其他游戏去对比,说这款游戏的
用户量太少,跟王者荣耀完全没办法比,这话确实不假,火影忍者手游的
用户量跟王者荣耀不是
一个量级的。这其中主要还是跟游戏
属性有关系,火影忍者手游单兵作战几乎可以完成大部分的
内容,只有一小部分的活动或者其他任务需要组队或者加入组织。而王者荣耀是需要组队开黑,这样就会影响到身边的玩家,再
加上moba玩法比较流行,格斗玩法偏小众,最终就导致了火影忍者手游的
用户量没办法跟王者荣耀相媲美。核心就是操作了。"
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