个人项目(1):资源获取
一个游戏项目往往需要许多美术及多媒体资源的支持,包括人物模型及动画、音效、图片、视频等,有了这些资源才能更好地规划项目的主体制作过程以及一些功能,我项目制作的第一步是从资源寻找开始的。
Unity商店
获取模型与动画资源最直接的方法就是直接去Unity商店下载,此次项目中我主要用到了商店里的三个资源,它们分别是Haon SD series Bundle
、Low-poly Simple Nature Pack
、Melee Warrior Animations Free
,它们都是Unity商店中现成的免费资源。
Haon SD series Bundle
:是一个偏二次元风的模型与动画资源包,资源包内包含若干场景介绍了该资源包的用法,在本次项目中主要用于敌人的制作。
Low-poly Simple Nature Pack
:一个环境资源包,包含一些树、石头、花草、蘑菇模型的预制件以及一个例子场景,本次环境中用于环境搭建。
Melee Warrior Animations Free
:也是一个模型动画资源,有人物走路、冲刺、盾击、剑劈、被击打等等动画资源,适合用于制作玩家主体角色。
工具类资源
工具类资源则用到了Progrids
、ProBuilder
和polybrush
,和大部分教程中的推荐工具类资源使用一致。
Progrids
:能实现Scene视图的高级网格和对象贴靠功能。提供了一个兼具可视性和功能性的网格,它在3个轴向上均可进行吸附操作。 ProGrids可以提高关卡的制作速度和质量,使得关卡制作非常快速,简单和精确。 对于模块化或基于平铺的环境来说,它尤其方便,它能显著加快工作流程并提高各种工作的质量。
ProBuilder
:ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。
polybrush:
polybrush可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中加工网格。它允许使用高度可定制的画笔来散布世界中的物体。
其他资源
图片资源有的可以去网上自行寻找下载,简单的也可以自己制作,音效资源同理,例如音效可以去爱给网、淘声网获取等
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