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【GDC】玩法设计


视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=zyVTxGpEO30&t=3006s

一、玩法设计

新的玩法也就是新的游戏机制,从零到有地创造一种“新”东西是很少的。大部分的还是在于一种情境的表达,而不是随意的,个人的。

(一)层次体系

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通过改变表现形式,也就是主题,可以从表层上带来一个“新”的游戏。
或者增加修改游戏的规则,当修改了多条规则时,便形成了一个家庭组。
但是大部分“新”的游戏机制都是从皮以及变量层面上进行改变并融合的。

(二)原子化以及抽象

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一个游戏拆解为很多小的子模块,小的组件。并思考这个小的部分的含义。

eg:

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就这样不断拆解,建立自己的机制库。

二、一些设计玩法上的小点子

(一)强加限制

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思考对于玩家游玩的限制也就是在给玩家制造一些挑战,玩家需要处理这些挑战,这也是游戏内容的一部分。

(二)添加目标

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一个游戏类型上,划定主题,其实也是从体验出发。

(三)改变输入

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玩家玩游戏的过程也就是不断地进行输入,然后在游戏里面根据玩家的不同输入提供给玩家反馈。

(四)改变图形

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游戏内容外观的改变可以直观地提供一种“新”的游戏体验

(五)改变内容的象征意义

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玩家输入以及对于输入的处理都是从操作层面提供一种新的体验。

(六)A + B

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(七) 从体验出发

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将想要的情景和体验描述出来,并根据其中的动词来设计玩家的游玩方式,好处是体验和玩法会比较契合。

(八)从系统出发

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当有一种有意思的玩法时,再去构思主题和体验,也是一种好的思路。

原文地址:https://www.jb51.cc/wenti/3287000.html

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