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大厂的 SDK 写法,偷学到了

自己动手写 SDK 的经验技巧分享

大家好,我是鱼皮。

最近因为工作需要,自己动手写了一些项目的通用 SDK。在编写的过程中,我阅读和参考了不少公司中其他大佬写的 SDK,也总结了一些开发 SDK 的经验和技巧,给大家分享下~

在此之前,必须先给大家解释一下啥是 SDK。

啥是 SDK ?

SDK(Software Development Kit)即 软件开发工具包 ,就是帮助我们开发出软件的工具集合,除了代码之外,一般还要搭配文档、示例等。

一般 SDK 都是需要 引入 到项目中使用的。比如学 Java 的朋友最早接触的 JDK,就是用来开发 Java 软件的工具包,使用时需要编写 类似 import java.util.* 的语法来引入。此外,大部分的 SDK,都是需要通过人工或项目管理工具,将其文件下载到指定路径才能引入。

引入 SDK

使用 SDK 有什么好处呢?

举个例子,假设公司有很多系统都需要实现文件上传功能。之前看过我文章的朋友应该知道,一个优秀的文件上传功能并不好做,要考虑很多点,比如分块、断点续传、秒传、文件存储、文件管理等。

文件上传设计:https://mp.weixin.qq.com/s/3QXe4MSObJTP43M2gXWSlA

显然,我们不需要给每个系统都去开发文件上传,而是只需要有一个团队舍身而出,编写一套 通用的 文件上传 SDK,然后让需要实现同样功能的系统引用就行了,这样就 大大减少了工作量、提高了开发效率

通用 SDK

有点前人造车,后人享乐的意思~

编写 SDK 又称 造轮子 ,好的轮子不仅能够帮助团队省时省力,还能够减少一些项目在相同功能上的差异。就不要说同一个功能,小王写的要运行 1 秒,小李写的要运行 1 小时!

而假设每个系统都去开发同样的功能,那就是 重复造轮子 ,在大多数情况下,不是明智之举。

理解了啥是 SDK 后,来看看如何写出优秀的 SDK 吧~

手写 SDK 经验总结

好的 SDK 应该具有简单易用、通俗易懂、便于扩展、高效稳定等特点。

易用性

如今,现成的轮子实在太多了!如何让你的轮子脱颖而出呢?那就要先提升 SDK 的易用性。

我自己在技术选型时,就会倾向于优先选择简单易用的 SDK,最好是几行代码就能轻松使用,而不是必须要我读完老长一份文档,再写个几十行代码才能生效。

就和产品说明书一样,太复杂直接把人劝退。

我们可以通过以下几点提高易用性:

统一调用

将复杂的功能进行封装,对外提供统一的调用入口,尽量屏蔽一些实现细节,减少用户调用的流程和对参数的理解成本。

举个例子,下面是两种日期处理函数用户不需要关心他们是如何实现的,只需要知道怎么用、传递哪些参数、得到哪些返回值就行了。

// 第 1 种:需要 new 对象

DateUtils dateUtils = new DateUtils();

dateUtils.setDate('2021-08-31');

Date date = dateUtils.parse();

// 第 2 种:直接调用

Date date = DateUtils.parse('2021-08-13');

那大家觉得哪种更易用呢?

集中配置

将复杂的参数配置化,不需要让用户到处写参数,而是通过一个配置文件统一管理

Java 主流开发框架 SpringBoot 就是典型的例子,假如用户想改变内嵌服务器启动的端口、亦或是改变数据库的连接地址,不需要写代码,而是改一下配置文件就行了:

# 服务器配置

server:

port: 8081

# 数据库配置

db:

ip: 10.0.0.1

此外,这样也便于维护项目和实现多环境。

良好命名

给 SDK 的函数名称时,尽量让它符合用户的习惯。

比如具有解析功能函数,可以叫 "parseXXX";判断是否为空的函数,可以叫 "xx.isEmpty" 等。最好能做到让用户不看文档,只通过函数名称和参数,就知道你这个函数是做什么的。

好坏命名

因此,想要写出好的 SDK,首先要多用、多参考别人的 SDK,养成习惯后你就会发现,大家起名儿都差不多。

但也要注意一点,如果可以,尽量不要让你 SDK 中的类名(函数名)和别人的完全一致,否则可能给用户带来困扰:这么多同名的函数,我该用哪个呢?哪个是你开发的 SDK 呢?

可理解性

有时,用户可能不满足于简单地使用你的 SDK,而是希望阅读你的 SDK 源码来进一步了解,用的才更放心。

因此,除了易用外,还要让你的 SDK 便于理解,不能金玉其外败絮其中。

这个就和编码习惯有很大的关系了,无论是写 SDK 也好,还是做项目也罢,都要做到以下几点:

结构清晰

代码按照功能或类别进行整理,放到指定的目录下。常见的做法有分包、分层等,让人一眼就知道每个目录下的文件的作用。

比如下面这个经典的 Java 项目结构,service 目录是编写业务逻辑的、constant 是存放常量的、utils 是存放工具类的等等,都很清晰:

Java MVC 项目结构

统一风格

统一风格的目标很简单:让项目看起来是同一个人写出来的。

比如代码缩进都用 4 个空格、命名都用驼峰式等。尤其是功能相似的代码,一定要保持命名和用法的统一!比如解析文本的函数,不要一会叫 "parseXXX"、一会儿又叫 "jiexiXXX",给用户都整乐了~

但实际上,团队开发中,很难做到这点。因此才需要有一套通用的代码规范,大家都去遵守规范,才能让项目更好理解、更便于维护。

编写注释

最好给 SDK 中的每个类和函数开头加上注释,这样用户在使用 SDK 时,甚至都不需要看文档,直接看代码注释就能知道它是干嘛的、怎么用。

随便打开 Java SDK 或者网上知名 SDK 中的一个函数,一般都能看到这些注释,包括函数功能的描述、参数含义、返回值含义等:

添加注释

说明文档

除了注释外,还要编写一个说明文档(用户手册),包括如何引入 SDK 、有哪些功能、应该怎么使用等等,甚至还可以补充一些关键的实现细节、以及常见的问题列表。

这点也会极大地影响用户的选择。就我个人而言,没有文档的 SDK 我一般是不会选用的,万一出了事我找谁呢?

可扩展性

编写 SDK 的一大难点是:不仅要考虑到大部分通用的使用场景,还要满足小部分用户定制化的需求。

因此,SDK 的可扩展性是很重要的,但怎么提升呢?

轻量依赖

一方面,我们可以尽量减少 SDK 本身对其他类库的依赖。

举个例子,假如你要做一个很轻小的工具类,可能只有几十 KB,那就没有必要再引入一个几百 KB 的依赖库了,得不偿失!别人也不乐意用啊!

轻量依赖不仅可以减少 SDK 的体积,更关键的是可以减少依赖冲突的可能性。我自己也曾经遇到过很多次这样的尴尬局面:引入一个工具类后,整个项目就跑不起来了!

自定义实现

为了提高 SDK 的通用性和灵活性,在设计 SDK 时,除了提供认实现外,建议提供一个通用接口或抽象类,让用户来继承,编写自己的实现方式。

举个例子,假设我们要编写一个日期解析类,认的解析规则是按照短横分割字符串:

// 按照 '-' 切分

date = DateUtils.parse('2021-01-18')

如果只能做到这点,那这个 SDK 就很死板。因为用户可能想按照冒号或其他规则来解析。

怎么实现呢?

我们可以允许用户自己传入分割字符:

// 按照 '-' 切分

parseRule = ':'

date = DateUtils.parse('2021-01-18', parseRule)

还可以让用户自己来控制解析的方式:

// 自定义解析器

interface MyParser extends Parser {

// 需要用户自己实现

void doParse();

}

// 指定解析器

date = DateUtils.parse('2021-01-18', MyParser.class);

这两种方式在 SDK 的设计中屡见不鲜,此外还可以让用户自行编写或指定配置文件,也能提高灵活性。

高效稳定

其实,开发 SDK,尤其是在大厂开发 SDK,是个很 “坑” 的工作,我相信做过的朋友会感同身受。

因为随着使用你 SDK 的用户越来越多,可能会发现各种各样莫名其妙的问题;而且 SDK 作为相对底层的依赖,对使用方的影响也是无法估量的。所以,不想经常加班改 Bug 的话,就要保证你 SDK 的稳定性。

我们需要注意以下几点:

1. 测试

为了保证每个功能都是正常的,我们可以编写 单元测试(UT)来最大程度上地覆盖 SDK 的功能代码

尤其是每次改动代码后、发布新版本之前,都要再完整地执行一遍测试,不要盲目自信。

接口测试报告

此外,还可以通过 压力测试 来估算 SDK 的执行效率,比如每秒最多同时执行 3 次、每次要执行 500 毫秒等。建议将这些信息补充到说明文档中,给用户一些预期。当然也可以尝试通过压测来优化 SDK 的性能

2. 兼容性

重要的函数和接口尽量减少改动,尤其是函数名、入参和返回值!

举个例子,SDK 0.1 版本时,函数的定义是这样的:

boolean isValid(String str)

结果突然在 0.2 版本时改成了:

String checkValid(StringBuilder str)

这样就会导致用户升级时一脸懵逼,怎么报了一堆找不到函数呢?

因此,对于比较大的改动,可以新写一个函数,并且给老函数打上类似 @Deprecated 的注释,表示已过时,引导用户去用新的。

此外,还可以在 版本号 上做做文章,小改动时只改变小版本号,比如 0.0.1 到 0.0.2;大改动时才改变大版本号,比如 1.0 到 2.0。这样可以给用户一个预期:这次改动很大,可能会存在不兼容。

3. 暴露异常

要让用户感知到 SDK 代码中可能抛出的异常,交给他们去进行相应的处理,防止出现一些意料之外的错误

此外,SDK 要合理地打印日志,尤其是异常日志,在出了问题时要让调用者知道是出了什么问题,便于排查。

以上就是本期分享,建议学编程的同学多自己动手写 SDK,并且按照本文的总结去优化它,对提升编程能力真的很有帮助!

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