微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

OpenCV实现马赛克和毛玻璃滤镜效果

本文为大家分享了OpenCV实现马赛克和毛玻璃滤镜的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、马赛克效果

马赛克的实现原理是把图像上某个像素点一定范围邻域内的所有点用邻域内随机选取的一个像素点的颜色代替,这样可以模糊细节,但是可以保留大体的轮廓。

以下OpenCV程序实现马赛克效果,通过鼠标左键在图像上划定马赛克的矩形框。

#include <core\core.hpp> 
#include <highgui\highgui.hpp> 
 
using namespace cv; 
 
Mat imageSourcecopy; //原始图像 
Mat imageSource; //原始图像拷贝 
int neightbourHood = 9; //马赛克上每个方框的像素大小 
 
RNG rng; 
int randomNum; //邻域内随机值 
 
Point ptL; //左键按下时坐标 
Point ptR; //右键按下时坐标 
 
//鼠标回掉函数 
void onMouse(int event,int x,int y,int flag,void *ustg); 
 
int main() 
{ 
  imageSourcecopy = imread("Test.jpg"); 
  imageSource = imageSourcecopy.clone(); 
  //imshow("马赛克",imageSourcecopy); 
  namedWindow("马赛克"); 
  setMouseCallback("马赛克",onMouse); 
  waitKey(); 
} 
 
void onMouse(int event,void *ustg) 
{ 
  if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN) 
  { 
    ptL = Point(x,y); 
  } 
  if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP) 
  { 
    //对鼠标画出的矩形框超出图像范围做处理,否则会越界崩溃 
    x > imageSource.cols - 2 * neightbourHood ? x = imageSource.cols - 2 * neightbourHood : x = x; 
    y > imageSource.rows - 2 * neightbourHood ? y = imageSource.rows - 2 * neightbourHood : y = y; 
 
    //对鼠标从右下往右上画矩形框的情况做处理 
    ptR = Point(x,y); 
    Point pt = ptR; 
    ptR.x < ptL.x ? ptR = ptL,ptL = pt : ptR = ptR; 
    for (int i = 0; i < ptR.y - ptL.y; i += neightbourHood) 
    { 
      for (int j = 0; j < ptR.x - ptL.x; j += neightbourHood) 
      { 
        randomNum = rng.uniform(-neightbourHood / 2,neightbourHood / 2); 
        Rect rect = Rect(j + neightbourHood + ptL.x,i + neightbourHood + ptL.y,neightbourHood,neightbourHood); 
        Mat roi = imageSourcecopy(rect); 
        Scalar sca = Scalar( 
          imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum + ptL.y,j + randomNum + ptL.x)[0],imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum + ptL.y,j + randomNum + ptL.x)[1],j + randomNum + ptL.x)[2]); 
        Mat roicopy = Mat(rect.size(),CV_8UC3,sca); 
        roicopy.copyTo(roi); 
      } 
    } 
  } 
  imshow("马赛克",imageSourcecopy); 
  waitKey(); 
} 

可以通过改变程序中neightbourHood参数的大小调整小矩形快的大小,实现效果

二、毛玻璃效果

毛玻璃效果的实现通过用像素点邻域内随机一个像素点的颜色替代当前像素点的颜色实现。

#include <core\core.hpp> 
#include <highgui\highgui.hpp> 
 
using namespace cv; 
 
int main() 
{ 
  Mat imageSource = imread("Test.jpg"); 
  Mat imageResult = imageSource.clone(); 
  RNG rng; 
  int randomNum; 
  int Number = 5; 
 
  for (int i = 0; i < imageSource.rows - Number; i++) 
    for (int j = 0; j < imageSource.cols - Number; j++) 
    { 
      randomNum = rng.uniform(0,Number); 
      imageResult.at<Vec3b>(i,j)[0] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum,j + randomNum)[0]; 
      imageResult.at<Vec3b>(i,j)[1] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum,j + randomNum)[1]; 
      imageResult.at<Vec3b>(i,j)[2] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum,j + randomNum)[2]; 
    } 
  imshow("毛玻璃效果",imageResult); 
  waitKey(); 
} 

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐