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《JavaScript高级教程》学习笔记一、变量和数据类型

自动添加分号,但是:1.减少错误 2.方便压缩 3.提高性能

msg = 'mdzz'; msg = 1024;

var 声明变量,函数作用域

2. 数据类型

typeof可以查看变量的数据类型。 (变量/数值字面量) 返回对应数据类型字符串

1. Undefined

一个值,undefined,声明又没有初始化的变量,认值为undefined。也可以显示给变量赋值undefined

msg; >> "undefined"

 (未声明变量) 也会返回"undefined"

2. Null

一个值,为nulltypeof(null)返回'object'

3. Boolean

true和false。所有其他类型的值,都可以通过  转换成true或者false。 转换规则:

数据类型 String'')Number0和NaN ObjectnullUndefinedundefined 自动转换成Boolean,如 (variable) 相当于 ( Boolean(variable) ) 

特殊值:

  • Number.MIN_VALUE(最小值
  • Number.MAX_VALUE(最大值
  • Infinity(无穷大,超过JS数据范围,可以通过Number.POSITIVE_INFINITY得到
  • -Infinity (负无穷,Number.NEGATIVE_INFINITY
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER(最大整数
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER(最小整数
  • NaN

任何涉及NaN的操作都返回NaN,如Nan / 10

NaN不等于任何值,包括它本身,NaN == NaN // false

isNaN()用来判断一个变量是否是数值

isNaN(NaN) isNaN('10') isNaN() isNaN('true')

数值转换:

Number()parseInt(), parseFloat()

Number() 转换规则:

  • truefalse会转换为10
  • null返回0
  • undefined返回NaN
  • 字符串忽略前导0,十六进制可以转换,空字符串为0,其他的不合法字符串转换NaN
  • 对象,调用valueOf()方法,为undefined调用toString()再转换字符串。

parseInt()转换规则:

  • 忽略前面的空白 碰到不合法字符转换结束
    parseInt('123blue'); parseInt(''); parseInt('0xA'); parseInt(' 22.5'); parseInt(22.5); parseInt('zzz');
  • 八进制(0开头数字)有的时候转换规则不统一。
  • parseInt(number,radix)转换为指定进制。

parseFloat()只转换十进制。

5. String

单引号(')或双引号(")包裹。两种方式没有区别。

转义字符:

  • \n 换行
  • \t 制表
  • \b 空格
  • \r 回车
  • \\ 斜杠
  • \' 单引号
  • \" 双引号

 获取字符串长度

toString()方法: 除了nullundefined值,其他数据都有toString()方法。字符串会返回一个副本。

> 0x23< "35" > '0x23'< "0x23"

6. Object

JS可以通过var o = new Object()来创建对象。

Object的每个实例都具有以下属性方法

    constructor():构造函数
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查当前对象是否存在某个属性。其中propertyName为字符串。
  • isPrototypeOf(Object):用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型。
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定属性是否可以用for-in来枚举。其中propertyName为字符串。
  • toString():返回对象的字符串。
  • valueOf():返回对象的字符串,数值或布尔值表示。

1. 一元运算符 

    递增递减操作符 ++--,对于整数,使用方法和C语言,Java等相同。但是JS中不仅可以对整数使用,对浮点数也同样适用。同时对于其他类型的变量,会转变成Number然后进行运算,不合法将返回NaN
    o = -1 i = o--;
  • 一元加和减操作符 对于数字,+-和普通的运算符号一样,同时,快速转换成Number类型。
    o = -1 i = -o;

2. 位操作符

    按位非(~):操作数的负值减一。
  • 按位与(&
  • 按位或(|
  • 按位异或(^
  • 左移(<<
  • 算术右移(>>): 最左端补符号位
  • 逻辑右移(>>>):最左端补0。

3. 布尔操作符

    逻辑非(!):返回布尔值取反。通过两个取反(!!)可以达到Boolean()效果
  • 逻辑与(&&):短路操作。如果第一个操作数的布尔值为false,则返回第一个操作数,如果第一个操作数对应的布尔值为true,则返回第二个操作数。
    (obj != 代码可以简化成下面的代码 obj && obj.doSomething();
  • 逻辑或(||):和逻辑与一样,短路操作。
    (oldobj != =dobj; } = 代码可以简化成下面的代码 obj = oldobj || Object(); 

4. 乘性操作符

如果对非数值操作数进行乘性运算,将会自动转换成数值。

  • 乘法(*

Infinity或-Infinity

一个操作数是NaN返回NaN

Infinity和0相乘,返回NaN;

Infinity和非零数值,Infinity相乘,返回Infinity;

  • 除法(/

  x/NaNNaN/xInfinity/Infinityx/0返回NaN

  • 求模(%

x/Infinity,x/0 => NaN

x(有限数值)/Infinity => x 

5. 加性操作符 

  • 加法

一个操作数是字符串,另外一个操作数将转换成字符串然后连接。

  • 减法

6. 关系操作符

    小于(<),大于(>),小于等于(<=),大于等于(>=
  • 和数值的比较,非数值操作数将转换为数值。
  • 字符串之间按字典序比较。

7. 相等操作符

  • 相等(==)和不相等(!=
  • 两个操作数会先做强制类型转换,然后再比较他们的相等性。 不同数据类型转换规则:
  • Boolean -> 0 or 1
  • String 比较 NumberString -> Number
  • Object 比较 其他类型,对象会取valueOf()方法返回的值
  • null == undefined // true
  • null == anything // false
  • null != anything // true
  • 如果两个操作数都是对象,则当他们指向同一个对象时相等。
  • 全等(===)和不全等(!==
  • 如果两个操作数数据类型不相等返回false而不会进行类型转换。

8. 条件操作符(? :) 

9. 赋值操作符(=

10. 逗号操作符(,):返回最后一项

代码,最好也用{ }括起来。

  1. if语句

  2. do-while()语句

  3. while语句

  4. for语句

    在for语句中定义的变量,就算在语句结束后也仍然生效,因为var定义变量是函数作用域。

    count = 10 ( i = 0; i < count; i++
  5. for-in语句

    输出顺序不定。循环之前应该先确认对象的值是不是nullundefined

    (property
  6. label语句

    label: statement

    指定breakcontinue的位置。(和Java中相同。

  7. breakcontinue语句

  8. with语句

    with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。严格模式下不允许使用。

    语法:with(expression) statement;

    qs = location.search.substring(1 hostName = url =代码 qs = search.substring(1 hostName = url =
  9. switch语句

    expression === value。

函数" data-source-line="290">四、函数

函数的基本语法:

函数声明 函数调用

调用函数时的参数可以和函数声明时参数个数不同。ECMAScript中的参数在内部使用一个数组来表示的,在函数体内可以通过

arguments并不是Array的实例,但是可以通过arguments[index]获取任意一个元素。通过arguments.length可以获得参数个数。

函数重载的,如果定义了名字相同的多个函数,那么将只有最后的函数生效。

(arguments.length == 1+ 10 (arguments.length == 20] + num2);

arguments和命名参数是同步的,但是未传递的参数不可以通过改变arguments改变。谨记arguments不是数组。

console.log(num1,num3,arguments[0],arguments[1],arguments[2]); num1 = 3; arguments[1] = 4; arguments[2] = 5 console.log(num1,arguments[2]); 1,2);

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