我尝试过在网上搜索,根据我的RnD,我得出结论,我们可以从中获取图形内存信息
1. DirectX SDK结构名为dxgi_ADAPTER_DESC.但是,如果我不想使用DirectX API怎么办?
2. Win32_videocontroller:但是如果视频控制器的可用性处于脱机状态,则此类并不总是为您提供适配器信息.我已经在vista上检查了它.
有没有其他方法来获得图形RAM?
解决方法
但是,您可以创建DirectX设备.获取后缓冲区表面然后将其锁定.锁定后,您可以填写任何您想要的,然后解锁并调用当前.但这很慢,因为你必须将视频内存通过总线复制回主内存.有些卡片也使用“混合”格式,它必须在复制时不要调整.这增加了进行操作的时间,有些卡甚至会禁止你这样做.
一般情况下,您希望避免直接访问视频卡,让windows / DirectX为您绘图.在D3D1x下我很确定你可以通过IdxgiOutput来做到这一点.这真的是尝试避免,但…
您可以通过标准win32写入线性数组(此示例假定为C),但它非常复杂.
首先,您需要线性阵列.
unsigned int* pBits = malloc( width * height );
然后,您需要创建一个位图并将其选择到DC.
HBITMAP hBitmap = ::CreateBitmap( width,height,1,32,NULL ); SelectObject( hDC,(HGdioBJ)hBitmap );
然后,您可以根据需要填充pBits数组.完成后,您可以设置位图的位.
::SetBitmapBits( hBitmap,width * height * 4,(void*)pBits )
当您使用完位图时,不要忘记删除它(使用DeleteObject)并释放线性阵列!
编辑:只有一种方法可靠地获取视频RAM,即通过DX Diag接口.在DX SDK中查看IDxDiagProvider和IDxDiagContainer.
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