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Rectangle and Circle collision detection 2个
我已经找到了关于如何让它工作的好主意(很好),到目前为止我提出的每个解决方案都是丑陋或无法工作.我所拥有的是一个圆形的精灵,敌人.然后我有一个箭头形状的精灵.
我已经找到了关于如何让它工作的好主意(很好),到目前为止我提出的每个解决方案都是丑陋或无法工作.我所拥有的是一个圆形的精灵,敌人.然后我有一个箭头形状的精灵.
当检查敌人中箭头的碰撞时,我使用CGRectIntersect(rect1,rect2)
但是……圆圈不是矩形!碰撞很恶心.
所以我的问题是,如何检查圆形物体内的碰撞?我应该制作许多作品,还是有为此目的制作的东西?
解决方法
检测圆和矩形的碰撞绝非易事.这是一个
C++ example class进行这种测试(
source with plenty of other intersection test examples).还有一个只显示伪代码的
answer on SO. N开发人员也解释了
their approach to circle vs rectangle collision detection.如果这对你来说太过分了,那么建议你寻找一种更简单的方法.
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