如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式?
例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.)
在此先感谢您的帮助!
解决方法
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例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.)
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