protected void Button1_Click(object sender,EventArgs e)//创建XML { //声明 XmlDocument x = new XmlDocument(); //创建 XmlDeclaration xd = x.CreateXmlDeclaration("1.0","GB2312",null); x.AppendChild(xd); //创建根节点 XmlElement element = x.CreateElement("Books"); x.AppendChild(element); //添加Books的子节点 XmlNode book = x.CreateElement("Book"); //给Book添加元素 XmlElement bookname = x.CreateElement("书名"); bookname.InnerText = "三国"; //逐级添加到节点上 book.AppendChild(bookname); element.AppendChild(book); x.AppendChild(element); //unity3d脚本www.unitymanual.com //保存文档(如果已经存在该文件,则更新之;如果没有,则创建该文件) x.Save(@"F:/Books.xml"); }
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