在分布式的系统中,因为涉及到数据的传输,所以一定会进行数据的交换,此时就要定义数据交换的格式,例如二进制、Json、Xml等等。本篇文章就是总结一下常用的几种数据格式。
一、Json格式
如果想使用Json数据格式,可以借助于encoding/json这个包。
利用json包里的 json.Marshal(xxx) 和 json.Unmarshal(data, &xxx) 进行序列化和反序列化。
下面举个例子:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "io/IoUtil" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Sex string } //写入json数据 func writeJson(filename string) (err error) { var students []*Student //随机生成10个学生数据 for i := 0; i < 10; i++ { p := &Student{ Name: fmt.Sprintf("name%d", i), Age: rand.Intn(100), Sex: "Man", } students = append(students, p) } //执行序列化操作 data, err := json.Marshal(students) if err != nil { fmt.Printf("=marshal Failed, err:%v\n", err) return } //将数据写到一个文件当中 err = IoUtil.WriteFile(filename, data, 0755) if err != nil { fmt.Printf("write file Failed, err:%v\n", err) return } return } //读取json数据 func readJson(filename string) (err error) { var students []*Student data, err := IoUtil.ReadFile(filename) if err != nil { return } err = json.Unmarshal(data, &students) if err != nil { return } for _, v := range students { fmt.Printf("%#v\n", v) } return }
执行:
func main() { filename := "C:/tmp/Students.txt" err := writeJson(filename) if err != nil { fmt.Printf("write json Failed, err:%v\n", err) return } err = readJson(filename) if err != nil { fmt.Printf("read json Failed, err:%v\n", err) return } }
执行结果:
1.可以看到在C:/tmp/下面生成了一个Students.txt文件,打开里面存放是刚刚随机生成的10个学生数据
2.执行结果可以看到控制台打印:
二、Xml格式
Xml格式也是我们常用的数据格式,同样要使用Xml格式,可以使用encoding/xml这个包。
像上面json一样,同样存在 xml.Marshal(xxx) 和 xml.Unmarshal(data, &xxx) 两个方法。此外还有方法xml.MarshalIndent(xxx) 可以格式化xml
先熟悉一下XML对应 标签怎么写:
- XMLName字段,如上所述,会省略
- 具有标签"-"的字段会省略
- 具有标签"name,attr"的字段会成为该XML元素的名为name的属性
- 具有标签",attr"的字段会成为该XML元素的名为字段名的属性
- 具有标签",chardata"的字段会作为字符数据写入,而非XML元素
- 具有标签",innerxml"的字段会原样写入,而不会经过正常的序列化过程
- 具有标签",comment"的字段作为XML注释写入,而不经过正常的序列化过程,该字段内不能有"--"字符串
- 标签中包含"omitempty"选项的字段如果为空值会省略
空值为false、0、nil指针、nil接口、长度为0的数组、切片、映射
- 匿名字段(其标签无效)会被处理为其字段是外层结构体的字段
- 如果一个字段的标签为"a>b>c",则元素c将会嵌套进其上层元素a和b中。如果该字段相邻的字段标签指定了同样的上层元素,则会放在同一个XML元素里。
原文链接:https://blog.csdn.net/yuyinghua0302/article/details/84568531
下面举个例子:
例如我想创建一个如下的xml数据:
<Servers version="2.0"> <server> <serverName>Server0</serverName> <serverIP>192.168.1.0</serverIP> </server> <server> <serverName>Server1</serverName> <serverIP>192.168.1.1</serverIP> </server> </Servers>
我就可以创建下面这样的结构体:
//最外层的xml type Servers struct { XMLName xml.Name `xml:"Servers"` Version string `xml:"version,attr"` Servers []*Server `xml:"server"` } //具体的server type Server struct { ServerName string `xml:"serverName"` ServerIP string `xml:"serverIP"` }
func writeXml(fileName string) (err error) { //创建一个*Server类型的数组 var serverList []*Server for i := 0; i < 2; i++ { s := &Server{ ServerName: fmt.Sprintf("Server%d", i), ServerIP: fmt.Sprintf("192.168.1.%d", i), } serverList = append(serverList, s) } var myServers *Servers = &Servers{ Version: "2.0", Servers: serverList, } //执行序列化操作 data, err := xml.MarshalIndent(myServers, "", " ") if err != nil { fmt.Printf("=marshal Failed, err:%v\n", err) return } //将数据写到一个文件当中 err = IoUtil.WriteFile(fileName, data, 0755) if err != nil { fmt.Printf("write file Failed, err:%v\n", err) return } return }
如上代码,使用了MarshalIndent方法,第一个参数是需要序列化的数据,第二参数是前缀,第三个是缩进的字符串(这里是四个空格),然后在main方法中调用一下即可(代码略)。
这里主要想说明一下结构体里面的标签:
XmlName可以省略不写,不写的话最外层就是用的结构体的名称,例如第一个结构体是Servers,那么xml最外层的节点名称就是Servers。
读的话,使用 xml.Unmarshal(data, &xxx) 就可以实现了。
func readxml(fileName string) (err error) { var myServers *Servers data, err := IoUtil.ReadFile(fileName) if err != nil { return } err = xml.Unmarshal(data, &myServers) if err != nil { return } fmt.Printf("XMLNAME = %v\n", myServers.XMLName) fmt.Printf("Version = %v\n", myServers.Version) for _, v := range myServers.Servers { fmt.Printf("%v\n", v) } return }
三、msgPack格式
上面两种Json和Xml格式,都是文本格式的数据,好处在于能够方便的阅读。但是问题在于占用空间比较大。所以又出现了MsgPack这种格式,它是在json基础上转换为二进制进行传输的。对应关系像下面这个图:
MsgPack并没有官方的包,我们需要使用一个第三方的包,项目地址:https://github.com/vmihailenco/msgpack
实现比较简单,将 json.Marshal 和 json.Unmarshal 中的【 json】替换为【 maspack】即可,下面是对上面代码的改造,创建了10000个学生的数据。
四、protobuf格式
protobuf是Google公司开发出的一种数据格式。官方文档地址:https://developers.google.cn/protocol-buffers/ 。
简单讲它使用了IDL语言作为中间语言来串联不同的编程语言。不同的语言可以根据生成的IDL中间语言,生成自己的语言。
这样做有什么好处? 举个例子:当我们在协作开发的时候,A部门使用的是Go语言、B部分使用的是Java语言,C部门使用的是C#语言,当他们之间进行数据交换的时候,都要各自维护自己的结构体,才能进行数据的
序列化和反序列化,使用protobuf的好处就是只需要一个IDL描述,然后生成不同的语言的结构,这样维护一份就可以了。
同时 prototbuf的性能也很好,这也是它的一个优势。IDL语言使用的变长编码(根据整数的范围 0-255 那么这个数字就占用1个字节 ,如果使用定长编码的话 一个整数可能就是 4个字节)所以它的空间利用率是很好的。
那开发流程是怎样的?
A. IDL编写
C. 序列化和反序列化
如何在Go中应用prototbuf
A.安装protoc编译器,解压后拷贝到GOPATH/bin目录下, 下载地址:https://github.com/google/protobuf/releases
然后把bin下面的protoc.exe 这个放到GoPath下的bin中,打开cmd,输入protoc,应该会出现如下内容:
如果不存在,可以将Gopath的bin加入到系统的环境变量path当中。
执行命令:go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
//指定版本 //注意proto3与proto2的写法有些不同 Syntax = "proto3"; //包名,通过protoc生成时go文件时 package school; //性别 //枚举类型第一个字段必须为0 enum Sex { male = 0; female = 1; other =2; } //学生 message Student { Sex sex = 1; string Name = 2; int32 Age =3; } //班级 message Class{ repeated Student Students =1; string Name; }
message 就可以理解成类, repeated可以理解成数组。
D.利用之前下载好的protoc.exe 生成一个Go的代码。 第一个【.】代表当前输出的目录,后面*.proto则是 proto文件的路径
protoc--go_out=. *.proto
protoc --go_out=.\school\ .\school.proto
①使用 proto.Marshal() 执行序列化
func writeProto(filename string) (err error) { //创建学生信息 var students []*school.Student for i := 0; i < 30; i++ { var sex = (school.Sex)(i % 3) student := &school.Student{ Name: fmt.Sprintf("Student_%d", i), Age: 15, Sex: sex, } students = append(students, student) } //创建班级信息 var myClass school.Class myClass.Name = "我的班级" myClass.Students = students data, err := proto.Marshal(&myClass) if err != nil { fmt.Printf("marshal proto buf Failed, err:%v\n", err) return } err = IoUtil.WriteFile(filename, data, 0755) if err != nil { fmt.Printf("write file Failed, err:%v\n", err) return } return }
②使用proto.Unmarshal(data, &mySchool)执行反序列化
func readProto(filename string) (err error) { var mySchool school.Class data, err := IoUtil.ReadFile(filename) if err != nil { return } err = proto.Unmarshal(data, &mySchool) if err != nil { return } fmt.Printf("proto:%v\n", mySchool) return }
Q&A
如果在使用protobuf生成的Go文件,出现了如下的异常:
undefined: proto.ProtoPackageIsversion3
这个时候可能是由于上面两步下载的protoc.exe 和 protobuf 的版本不一致导致的。
1. 可以清空下gopath下的 github.com\golang\protobuf 然后重新下载,并在github.com\golang\protobuf\protoc-gen-go 执行 go install 命令。
2. 检查一下是不是使用了 godep 等包管理工具,里面引用的版本和protoc.exe 不一致造成的
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