1.使用Unity 进行依赖注入
注意事宜: 使用传统的属性注入 要安装 //Unity 版本5.5.0 Unity.Interception 版本5.2.1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Unity.Configuration" /> </configSections> <unity> <!--<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,Unity.Interception.Configuration"/>--> <containers> <!--MyContainer为自定义名称 只需要和调用时名称保持一致即可--> <container name="MyContainer"> <!--type为对象的名称,mapTo为注入对象的名称 写法为用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是程序集名称--> <register type="System.Data.Entity.DbContext,EntityFramework" mapTo="EFModel.OEMREntities,EFModel" /> <register type="BussinessInterface.IBaseService,BussinessInterface" mapTo="BussinessServer.BaseService,BussinessServer" /> <register type="BussinessInterface.IOEMRSysMenuService,BussinessInterface" mapTo="BussinessServer.OEMRSysMenuService,BussinessServer" /> </container> </containers> </unity> </configuration>
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