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OpenGL中的多个视口

我需要在两个不同的视口在OpenGL中显示相同的对象,例如,一个使用ortographic投影,另一个使用透视。为了做到这一点,我需要在每次调用glViewport()后再次绘制对象吗?

解决方法

Nehe一个很好的教程,如何做到这一点,他的网站一般是一个很好的资源OpenGL问题。

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