作者:程序员江同学
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前言
作为一个Android
开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。
那么在编译打包的过程中AGP
到底做了什么?为什么编译那么耗时,又该怎么优化?要解决这些问题,首先就需要我们对编译打包的流程有个总体的了解
- 编译打包总体流程
- 编译打包主要步骤
- 编译打包过程中的
Task
编译打包总体流程
首先看下Android
官网给出的编译打包总体流程
典型 Android
应用的构建流程如图所示,主要分为以下几步:
- 编译器将您的源代码转换成
DEX
文件(Dalvik
可执行文件,其中包括在Android
设备上运行的字节码),并将其他所有内容转换成编译后的资源。 - 打包器将
DEX
文件和编译后的资源组合成APK
或AAB
(具体取决于所选的build
目标)。 - 打包器使用调试或发布密钥库为
APK
或AAB
签名。 - 在生成最终
APK
之前,打包器会使用zipalign
工具对应用进行优化,以减少其在设备上运行时所占用的内存
编译打包主要步骤
关于Android
编译打包还有一张更加复杂的图
这个看起来是相当复杂的,但其实我们也可以把这些步骤做一个分类,跟总体流程的四个步骤做一个对应
资源与代码编译
资源文件编译
apk
资源包含:
apk
的资源编译是编译过程中的一项主要工作,AGP3.0.0
之后默认通过AAPT2
来编译资源。
AAPT2
(Android Asset Packaging Tool2
)是一种构建工具,Android Studio
和 Android Gradle
插件使用它来编译和打包应用的资源。AAPT2
会解析资源、为资源编制索引,并将资源编译为针对 Android
平台进行过优化的二进制格式。
AAPT2
做了什么优化?
为什么AGP3.0.0
之后默认通过AAPT2
来编译资源呢?它又做了什么优化呢?
AAPT2
支持通过启用增量编译实现更快的资源编译。这是通过将资源处理拆分为两个步骤来实现的:
- 1、编译:将资源文件编译为二进制格式。
把所有的Android
资源文件进行解析,生成扩展名为.flat
的二进制文件。比如是png
图片,那么就会被压缩处理,采用.png.flat
的扩展名。可以在build/intermediates/merged_res/
文件下查看生成的中间产物
首先,这一步会生成辅助文件,比如R.java
与resources.arsc
,R
文件大家应该都比较熟悉,就是一个资源索引文件,我们平时引用也都是通过R.
的方式引用资源id
。而resources.arsc
则是资源索引表,供在程序运行时根据id索引到具体的资源
最后,会将R
文件,ressources.arsc
文件和之前的二进制文件进行打包,打包到一个软件包中。
这种拆分方式有助于提高增量编译的性能。例如,如果某个文件中有更改,您只需要重新编译该文件。
AIDL
文件编译
对于AIDL
,大家应该都很熟悉,它是一种用于进程间通信的接口文件。
其实它是Google
为了帮助我们进行进程间通信的简便写法,最后还是需要被解析编译为java
文件,而做这个工作的就是aidl
工具,存在于sdk/build-tools
目录。
这个阶段的主要的工作就是将项目中的aidl
文件编译为java
文件。
Java
与Kotlin
文件编译
- 通过
Java Compiler
编译项目中所有的Java
代码,包括R.java
、.aidl
文件生成的.java
文件、Java
源文件,生成.class
文件。在对应的build
目录下可以找到相关的代码 - 通过
Kotlin Compiler
编译项目中的所有Kotlin
代码,生成.class文件
注解处理器(APT
,KAPT
)生成代码也是在这个阶段生成的。当注解的生命周期被设置为CLASS
的时候,就代表该注解会在编译class
文件的时候生效,并且生成java
源文件和Class
字节码文件。
Class
文件打包成DEX
有人可能会奇怪了,.class
文件不就是JVM
可以识别的二进制文件吗,为什么还要进行一次转化呢?
这就涉及到另一个问题:JVM
和 Dalvik(ART
的区别。
其中一个重要的区别就是Dalvik(ART)
有自己的二进制文件,也就是.dex
文件,所以需要将class
文件进行再一次转换。
你可以把dex
文件理解为一个class
文件包,里面装着很多的class
文件,让这些类能够共享数据,类似这种关系:
D8
编译器与R8
工具
在 AGP 3.X
以后,Google
分别引入 D8
编译器和 R8
工具作为默认的 DEX
编译器和混淆压缩工具。
- 在
AGP3.0.1
之后,D8
编译器取代了Dx
,用于将class
文件打包成DEX
,D8
编译器编译更快、时间更短;DEX
编译时占用内容更小;生成的dex
文件大小更小;同时拥有相同或者是更好的运行时性能; - 在
AGP3.4.0
之后,默认开启R8
,R8
是ProGuard
的替代工具,用于代码的压缩(shrinking
)和混淆(obfuscation
)
在 AGP3.4.0
版本中,R8
把 desugaring
、shrinking
、obfuscating
、optimizing
和 dexing
都合并到一步进行执行。在 AGP3.4.0
以前的版本编译流程如下:
在AGP3.4.0
之后的编译流程如下:
生成APK
包
在资源文件与代码文件都编译完成后,接下来就是生成apk
包了,将manifest
文件、resources
文件、dex
文件、assets
文件等等打包成一个压缩包,也就是apk
文件。
在老版本使用的工具是apkbuilder
,但是在最新的版本我发现没有这个工具了,sdk
目录下也找不到了。
在AGP3.6.0
之后,使用zipflinger
作为默认打包工具来构建APK
,以提高构建速度
zipalign
(对齐处理)
zipalign
是一种归档对齐工具,可对 Android
应用 (APK
) 文件提供重要的优化
zipalign
会对apk
中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐的主要过程是将APK
包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,对齐后就可以使用mmap
函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
有的同学可能会有疑问,这个对齐处理不是应该放在签名之后吗?其实这里就涉及到了签名工具的不同带来的对齐处理的顺序不同:
对APK
进行签名
在生成APK文件之后,必须对该apk
文件进行签名,否则无法被安装。
之前大家比较熟知的签名工具是JDK
提供的jarsigner
,而apksigner
是Google
专门为Android
提供的签名和签证工具。
其区别就在于jarsigner
只能进行v1
签名,而apksigner
可以进行v2
、v3
、v4
签名。下面我们简单介绍下V1
签名和V2
签名的区别,关于V3
,V4
签名的内容可参考:Android开发应该知道的签名知识!
V1
签名
v1
签名方式主要是利用meta-infO
文件夹中以MF
、SF
和 RSA
的三个文件,流程如下所示:
首先,将apk
中除了meta-infO
文件夹中的所有文件进行进行摘要写到 meta-infO/MANIFEST.MF
;然后计算MANIFEST.MF
文件的摘要写到CERT.SF
;最后计算CERT.SF
的摘要,使用私钥计算签名,将签名和开发者证书写到CERT.RSA
。
所以meta-infO
文件夹中这三个文件就能保证apk
不会被修改。但是V1
签名方案主要有两个问题
V2
签名
Android7.0
之后,Google
推出了V2
签名,解决V1
签名速度慢以及签名不完整的问题。
文件数据区,中央目录,中央目录结束节。
而V2
要做的就是,在文件中插入一个APK
签名分块,位于中央目录部分之前,如下图:
这样处理之后,文件签名完成就无法修改了,这也是为什么ZipAlign
对齐只能在ApkSigner
签名之前执行的原因。
编译打包过程中的Task
上面介绍了Apk
编译打包过程的主要步骤,这些步骤也都是通过AGP
插件实现的,那么这些主要步骤又对应AGP
中的哪些Task
呢
当我们在Android Studio
中点击Run
时,便可以在控制台看到一系列的Task
执行
Executing tasks: [:app:assembleDebug] in project
> Task :app:preBuild UP-TO-DATE
> Task :app:preDebugBuild UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE
> Task :app:compileDebugAidl NO-SOURCE
> Task :app:compileDebugRenderscript NO-SOURCE
> Task :app:dataBindingMergeDependencyArtifactsDebug UP-TO-DATE
> Task :app:dataBindingMergeGenClassesDebug UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugResValues UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:packageDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:parseDebugLocalResources UP-TO-DATE
> Task :app:dataBindingGenBaseClassesDebug UP-TO-DATE
> Task :app:generateDebugBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :app:checkDebugAarMetadata UP-TO-DATE
> Task :app:mapDebugSourceSetPaths UP-TO-DATE
> Task :app:createDebugCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :app:extractDeepLinksDebug UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugMainManifest UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugManifest UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugManifestForPackage UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugResources UP-TO-DATE
> Task :app:javaprecompiledebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugShaders UP-TO-DATE
> Task :app:compileDebugShaders NO-SOURCE
> Task :app:generateDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:compressDebugAssets UP-TO-DATE
> Task :app:processDebugJavaRes NO-SOURCE
> Task :app:checkDebugDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :app:desugarDebugFileDependencies UP-TO-DATE
> Task :app:mergeExtDexDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeLibDexDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :app:mergeDebugNativeLibs NO-SOURCE
> Task :app:stripDebugDebugSymbols NO-SOURCE
> Task :app:validateSigningDebug UP-TO-DATE
> Task :app:writeDebugAppMetadata UP-TO-DATE
> Task :app:writeDebugSigningConfigVersions UP-TO-DATE
> Task :app:compileDebugKotlin
> Task :app:compileDebugJavaWithJavac
> Task :app:mergeDebugJavaResource UP-TO-DATE
> Task :app:dexBuilderDebug UP-TO-DATE
> Task :app:mergeProjectDexDebug
> Task :app:packageDebug
> Task :app:createDebugApkListingFileRedirect UP-TO-DATE
> Task :app:assembleDebug
BUILD SUCCESSFUL in 2s
35 actionable tasks: 4 executed,31 up-to-date
上面就是点击运行过程中运行的所有Task
,我们精简一下,列出上面主要步骤中提到的Task
//aidl 转换aidl文件为java文件
> Task :app:compileDebugAidl
//生成BuildConfig文件
> Task :app:generateDebugBuildConfig
//获取gradle中配置的资源文件
> Task :app:generateDebugResValues
// merge资源文件,AAPT2 编译阶段
> Task :app:mergeDebugResources
// merge assets文件
> Task :app:mergeDebugAssets
> Task :app:compressDebugAssets
// merge所有的manifest文件
> Task :app:processDebugManifest
//生成R文件 AAPT2 链接阶段
> Task :app:processDebugResources
//编译kotlin文件
> Task :app:compileDebugKotlin
//javac 编译java文件
> Task :app:compileDebugJavaWithJavac
//转换class文件为dex文件
> Task :app:dexBuilderDebug
//打包成apk并签名
> Task :app:packageDebug
上面这些Task
就对应于上面说的编译过程中的主要步骤,比如mergeDebugResources
就对应于AAPT2
的编译阶段,在Task
结束后,会在build/intermediates/merged_res/
文件夹中生成Flat
文件
而processDebugResources
则对应于AAPT2
的链接阶段,会生成R.java
与resources.arsc
,并合并所有已编译的文件并将它们打包到一个软件包中
关于其他Task
内容也都比较多,感兴趣的同学可以自行查看相关源码,这里就不缀述了
总结
本文主要详细介绍了Android APK
打包编译的总体流程,主要步骤,以及AGP
中相关的Task
。这些知识点在平常的开发中或许没有多大用处,但是如果你要做包体积优化,或者编译优化相关的一些工作的话,这些应该是需要了解的前置知识,希望对你有所帮助~
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