cocos2d lua 引用protobuf进行通信

由于项目中前后端通信协议是protobuf,所以就学习并在此记录一下。

参考文章:

window下使用protobuf

cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc


其实前面环境搭建前面那篇文章已经讲的很清楚,还有一个简单的demo,可以直接运行,展示了最基本的通信。

下面我就把protobuf签入到cocos2d项目中去。

1:将下载下来的pbc项目放入到cocos2d项目目录下(E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\cocos)


2:在pbc目录下,新建一个pbc-lua.h文件,并在

#ifndef PBC_LUA_H
#define PBC_LUA_H

 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
#include "lauxlib.h"
extern int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);    
#ifdef __cplusplus    
}
#endif
 #endif/* PBC_LUA_H */


并在pbc-lua.cpp(binding\lua目录下)文件中引入该文件。pbc-lua.cpp就是pbc和lua直接的桥梁,我们并不需要将pbc的代码进行lua绑定,pbc-lua.cpp已经完成好了,可以直接用,在lua引擎初始化时,可以直接进行注册。


当然还需要进行相关的配置:

附加包含目录:

E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include
.\pbc\src
.\pbc</span>


此时可以编译通过。生成pbc.lib文件。

3:注册pbc。


本来想在luaStack中注册的,但是发现就是报错。然后在luaEngine中注册并且要在

executeScriptFile("DeprecatedEnum.lua");
executeScriptFile("DeprecatedClass.lua");
executeScriptFile("Deprecated.lua");


之后注册才行。

引入头文件:#include "pbc-lua.h"

luaopen_protobuf_c(_stack->getLuaState());

为libLua添加pbc的项目引用,设置包含路径等等。。

编译libLua即可。

4:使用pbc

将下载下来的pbc项目中的protobuf.lua拷贝到项目的lua源代码中去:E:\cocos2dproject\HelloLua\src

定义协议Student.proto文件:

message Student{
     required string name = 1;
     required int32 id = 2;
}


用protoc.exe工具生成student.pb文件,也拷贝到资源目录下E:\cocos2dproject\HelloLua\res


加入使用pbc的lua代码:

require "protobuf"
local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("student.pb")
addr = io.open(pbFilePath,"rb")
buffer = addr:read "*a"
protobuf.register(buffer)
addr:close()
student = {
name = "Alice",id = 12345
}
code = protobuf.encode("Student",student)
decode = protobuf.decode("Student",code)


print(decode.name)
print(decode.id)



结果截图:


这样就完成了pbc嵌入cocos2d-lua 项目中了。

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