cocos2d-x 3.0 示例代码分析3:BaseTest

在上一篇中(链接:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4045327.html),有这样一段代码:

#include "BaseTest.h"    // 基类,提供场景一些公共功能,详情请查看该类的说明文章。(小白:你出了吗?星月:还没...)

这是一个基类,今天我们就来看看这个基类的实现了。大家鸡冻了吗。。。(小白:好鸡冻。。。)

// BaseTest.h / 星月倾心贡献~~~

******
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 /

// 基类,提供场景一些公共功能

#ifndef __TestCpp__BaseTest__
#define __TestCpp__BaseTest__

#include cocos2d.h"

class BaseTest : public cocos2d::Layer   继承layer,所以BaseTest也是一个layer
{ public:  下面这些函数全是虚函数

    virtual std::string title() const;      标题1
    string subtitle() const;   标题2

    virtual void restartCallback(Ref* sender);   重新开始按钮回调
    void nextCallback(Ref* sender);      下一个按钮回调
    void backCallback(Ref* sender);      上一个按钮回调

    void onEnter() override;   重载函数:onEnter()
    void onExit() override;    重载函数:onExit()
}; #endif /* defined(__TestCpp__BaseTest__) */
 BaseTest.cpp  星月倾心贡献ing...

/VisibleRect.h"    辅助类VisibleRect类得到获取视口
testResource.hAppDelegate.h

USING_NS_CC;

 进入时调用
void BaseTest::onEnter()  
{
  调用父类的onEnter
 Layer::onEnter(); 
  获得委托
  AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();

  this:设置为现在正在运行的测试例
  app->setCurrentTest(this);

  add title and subtitle
  std::string str = title();
 const char * pTitle = str.c_str();

  设置字体和大小
  TTFConfig ttfConfig("fonts/arial.ttf,32); 

 auto label = Label::createWithTTF(ttfConfig,pTitle);
 addChild(label,9999);
 label->setPosition( Point(VisibleRect::center().x,VisibleRect::top().y - 30) );

 std::string strSubtitle = subtitle();
 if( ! strSubtitle.empty() )
 {
   设置字体和大小
    ttfConfig.fontFilePath = fonts/Thonburi.ttf;
  ttfConfig.fontSize = 16;
  auto l =  addChild(l,0)">);
  l->setPosition( Point(VisibleRect::center().x,153)">60) );
 }

  add menu   CC_CALLBACK_1 == std::bind( function_ptr,instance,std::placeholders::_1,...)   创建:上一个按钮
 auto item1 = MenuItemImage::create(s_pathB1,s_pathB2,CC_CALLBACK_1(BaseTest::backCallback,) );   创建:重新开始按钮
 auto item2 = MenuItemImage::create(s_pathR1,s_pathR2,CC_CALLBACK_1(BaseTest::restartCallback,0)"> 创建:下一个按钮
 auto item3 = MenuItemImage::create(s_pathF1,s_pathF2,CC_CALLBACK_1(BaseTest::nextCallback,0)"> 生成菜单
 auto menu = Menu::create(item1,item2,item3,NULL);  menu->setPosition(Point::ZERO);   设置每个按钮位置   VisibleRect::center().x : 屏幕中心x坐标   VisibleRect::bottom().y : 屏幕底部y坐标
 item1->setPosition(Point(VisibleRect::center().x - item2->getContentSize().width*2,VisibleRect::bottom().y+item2->getContentSize().height/2));
 item2->setPosition(Point(VisibleRect::center().x,VisibleRect::bottom().y+item2->getContentSize().height/));
 item3->setPosition(Point(VisibleRect::center().x + item2->getContentSize().width*2,0)">));

 addChild(menu,0)">);
}

 退出时调用
 BaseTest::onExit() {   获得委托
 AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();   设置现在正在运行的测试例:空指针
 app->setCurrentTest(nullptr);  Layer::onExit(); }  返回title的字符串  const: 外界不能修改返回值
std::string BaseTest::title() const {  return ""; }  返回subtitle的字符串 string BaseTest::subtitle()  重新开始按钮回调
void BaseTest::restartCallback(Ref* sender) {  log(override restart!"); }  下一个按钮回调
void BaseTest::nextCallback(Ref*override next! 上一个按钮回调
void BaseTest::backCallback(Ref*override back!); } 实现是比较简单的,我们看下这些到底是什么。

title : ActionTest

subTitle : manul Transformation

外加:三个按钮

一个BaseTest的实现。。。

在测试代码中,基本每个界面都有,标签lbl,三个按钮:上一个,重新开始,下一个。但是每个界面的功能又不一样。这样,做一个公共的基类出来,每个界面重载这些函数,就可以达到满足了所有需求,又减少了相同代码,并且维护起来更加容易。

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