cocos2dx-24种基本特效

声 明


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欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“基本动画制作优化篇”,不知道大家有没有做出来呢?这节我们继续学习一系列的方法,他们就是我们会经常用到的24种特效。好了,一起来学习吧。

【一】:他们是干嘛的

特效嘛,不就是特效嘛,听不懂?液体特效结果没,3D特效见过没,晃动特效见过没。这不都是特效嘛。

【二】:函数

CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

//创建一个3D晃动的效果

CCShakyTiles3D::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个3D瓷砖晃动的效果

CCShatteredTiles3D::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个3D破碎瓷砖特效

CCWaves::create(时间,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);

//创建一个波动特效

CCWaves3D::create(时间,振幅);

//创建一个3D波动效果

CCWavesTiles3D::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个3D瓷砖波动效果

CCFlipX3D::create(时间);

//创建一个X轴3D反转特效

CCFlipY3D::create(时间);

//创建一个Y轴3D反转特效

CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

//创建凸透镜特效

CCRipple3D::create(时间,坐标,半径,速度,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个3D水波特效

CCLiquid::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个液体特效

CCTwirl::create(时间,扭曲次数,Tahoma; line-height:21px"> //创建一个扭曲特效

CCShuffleTiles::create(时间,随机数);

//瓷砖洗牌特效

CCFadeOut::create(时间);

//慢慢消失

CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

//从右上到左下部落格消失。

CCFadeOutTRTiles::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //从左下到右上部落格消失。

CCFadeOutDownTiles::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //从上到下折叠消失

CCFadeOutUpTiles::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //从下到上折叠消失

CCFadeIn::create(时间);

//慢慢出现

CCTurnOffTiles::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //方块消失

CCJumpTiles3D::create(时间,次数,Tahoma; line-height:21px"> //方格跳动

CCSplitRows::create(时间,行数);

//多行消失特效(水平)

CCSplitCols::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //多行消失特效(垂直)

CCPageTurn3D::create(时间,Tahoma; line-height:21px"> //3D翻页效果

【三】:示例

1.新建项目 Actiondemo2

Actiondemo2.h

nothing to do

Actiondemo2.cpp

//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//新建一个精灵

CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld.png");

sp->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

this->addChild(sp);

////CCShaky3D特效

//CCActionInterval * c1=CCShaky3D::create(10,ccp(1,1),10,true);

//sp->runAction(c1);

////CCShakyTiles3D特效

//CCActionInterval * c2=CCShakyTiles3D::create(10,2,80)">//sp->runAction(c2);

////CCShatteredTiles3D特效

//CCActionInterval * c3=CCShatteredTiles3D::create(10,100,80)">//sp->runAction(c3);

////CCWaves特效

//CCActionInterval * c4=CCWaves::create(10,true,80)">//sp->runAction(c4);

////CCWaves3D特效

//CCActionInterval * c5=CCWaves3D::create(10,10);

//sp->runAction(c5);

////CCWavesTiles3D特效

//CCActionInterval * c6=CCWavesTiles3D::create(10,80)">//sp->runAction(c6);

////CCFlipX3D特效

//CCActionInterval * c7=CCFlipX3D::create(1);

//sp->runAction(c7);

////CCFlipY3D特效

//CCActionInterval * c8=CCFlipY3D::create(1);

//sp->runAction(c8);

////CCLens3D特效

//CCActionInterval * c9=CCLens3D::create(10,ccp(100,100),150);

//sp->runAction(c9);

////CCRipple3D特效

//CCActionInterval * c10=CCRipple3D::create(10,ccp(200,200),50,50);

//sp->runAction(c10);

////CCLiquid特效

//CCActionInterval * c11=CCLiquid::create(10,ccp(10,10),80)">//sp->runAction(c11);

////CCTwirl特效

//CCActionInterval * c12=CCTwirl::create(10,5,80)">//sp->runAction(c12);

////CCShuffleTiles特效

//CCActionInterval * c13=CCShuffleTiles::create(10,100);

//sp->runAction(c13);

////CCFadeOut特效

//CCActionInterval * c14=CCFadeOut::create(10);

//sp->runAction(c14);

////CCFadeOutBLTiles特效

//CCActionInterval * c15=CCFadeOutBLTiles::create(10,10));

//sp->runAction(c15);

////CCFadeOutTRTiles特效

//CCActionInterval * c16=CCFadeOutTRTiles::create(10,ccp(20,20));

//sp->runAction(c16);

////CCFadeOutDownTiles特效

//CCActionInterval * c17=CCFadeOutDownTiles::create(10,80)">//sp->runAction(c17);

////CCFadeOutUpTiles特效

//CCActionInterval * c18=CCFadeOutUpTiles::create(10,80)">//sp->runAction(c18);

////CCFadeIn特效

//CCActionInterval * c19=CCFadeIn::create(3);

//sp->runAction(c19);

////CCTurnOffTiles特效

//CCActionInterval * c20=CCTurnOffTiles::create(10,20),80)">//sp->runAction(c20);

////CCJumpTiles3D特效

//CCActionInterval * c21=CCJumpTiles3D::create(10,ccp(5,5),80)">//sp->runAction(c21);

////CCSplitRows特效

//CCActionInterval * c22=CCSplitRows::create(10,80)">//sp->runAction(c22);

////CCSplitCols特效

//CCActionInterval * c23=CCSplitCols::create(10,80)">//sp->runAction(c23);

//CCPageTurn3D特效

CCActionInterval * c24=CCPageTurn3D::create(10,242)">sp->runAction(c24);

好了最后我们来欣赏一下效果吧。


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