ES6

 ES6 简介

 ES6 的新增语法

 ES6 的内置对象扩展

 

1.ES6 简介

什么是 ES6 ? 

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本

为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

 

2.ES6 的新增语法

2.1 let

ES6中新增的用于声明变量的关键字。

 let声明的变量只在所处于的块级有效

 不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;

 暂时性死区

var tmp = 123; 
if (true) {
    tmp = 'abc';
    let tmp; 
}
// 暂时性死区就是说虽然在外部通过var声明了tmp,但是在下面的大括号内部是无法访问外部的这个tmp的,
// 因为在里面使用let声明了这个变量,就会将这个变量和这个块级作用域进行了绑定 // 在使用let之前使用了这个变量,就会报错

 

2.2 const 

作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

 具有块级作用域

if (true) {
    const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined

 声明常量时必须赋值 

const PI; // Missing initializer in const declaration

 常量赋值后,值不能修改。

const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.

 

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';  // 对复杂数据类型这样是可以更改的,没有更改内存地址
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.不可以重新赋值,重新赋值更改了常量的内存地址

2.3 let、const、var 的区别

1. 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。

2. 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。

3. 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值。

 

 

2.4 解构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。

2.4.1 数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
如果解构不成功,变量的值为undefined。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

2.4.2 对象解构

let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person; 
console.log(name); // 'zhangsan' 
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名 
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20

 name: myName  冒号左边的用于属性匹配,冒号右边的才是真正的变量

 2.5 箭头函数 

ES6中新增的定义函数的方式。可以简化函数定义语法
() => {}
const fn = () => {}

(1)函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

function sum(num1, num2) { 
    return num1 + num2;
}
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
(2)如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) { 
    return v;
}
const fn = v => v;

(3)箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。

const obj = { name: '张三'} 
function fn () {
    console.log(this); // this指向obj
    return () => {
        console.log(this) // fn函数里面的this指向了obj,所以箭头函数的this就是fn函数内部的this,也就是指向obj
    }
}
const resFn = fn.call(obj); 
resFn();

 

 一道面试题:

var age=100;
var obj={
    age: 20,
    say: () => {
        alert(this.age);
    }
}
obj.say(); // 输出的是100
// 因为obj对象是不能产生作用域的,那么内部箭头函数相当于是在全局定义的,
// 那么this就指向了window对象

2.6 剩余参数 

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。 

const sum = (...args) => {
    let total = 0;
    args.forEach(item => total += item);
    return total;
};
console.log(sum(10,20)); // 30
console.log(sum(10,20,30));  //60

 

剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi']; 
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']

3. ES6 的内置对象扩展

3.1 Array 的扩展方法

扩展运算符(展开语法)

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。

let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3 这里有逗号
console.log(...ary); // 1 2 3 这里没有逗号
console.log(1, 2, 3)

 

 把 ...ary 放在console.log()中进行控制台输出,会把逗号分割符当做参数分隔符,那么打印出来的就不带逗号了

 3.1.1 实际应用

(1)扩展运算符可以应用于合并数组。
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2]; 
// 方法二
ary1.push(...ary2);

(2)将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

将伪数组转换为真正的数组之后就可以使用数组的一些方法,pop,push

let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];
let arrayLike = { 
    '0': 'a',
    '1': 'b', 
    '2': 'c', 
    length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

3.1.2 方法

(1)构造函数方法 Array.from()

方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

let arrayLike = { 
    "0": 1,
    "1": 2,
    "length": 2 
}
let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)

(2)实例方法:find()

 用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{ 
    id: 1,
    name: '张三‘ 
}, {
    id: 2,
    name: '李四‘ 
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);

(3)实例方法:findIndex()

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

(4)实例方法:includes()

 表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

 

3.2 String 的扩展方法

3.2.1 模板字符串

ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义。

let name = `zhangsan`;

 

(1)解析变量

let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

 

(2)换行

let result = {
    name: 'zhangsan', 
    age: 20,
    sex: '男'
}
let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span> 
     <span>${result.age}</span> 
     <span>${result.sex}</span>
</div> `;

 

(3)调用函数

const sayHello = function () {
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

 

3.2.2 扩展方法

(1)实例方法: startsWith() 和 endsWith()

 startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值

 endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值

let str = 'Hello world!'; 
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!') // true
(2)实例方法:repeat()

repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。

'x'.repeat(3) // "xxx" 
'hello'.repeat(2) // "hellohello"

3.3 Set数据结构 

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

(1)创建set数据结构

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

(2)实例方法

 add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身

 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员

 clear():清除所有成员,没有返回值

const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1)  // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
s.clear()  // 清除 set 结构中的所有值

(3)遍历

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

s.forEach(value => console.log(value))

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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