如何解决Unity Google Play 游戏服务插件在调试中的使用
我想用 Unity 调试 Google Play 游戏服务,但如果我直接按下播放键并使用连接的 USB Android 设备进行调试,它将无法工作。 我每次都必须构建它,这大大减慢了开发过程。有没有办法直接测试 Google Play 游戏服务,而无需每次都构建应用?
解决方法
有一个应用程序 Unity Remote 5,您可以通过该应用程序通过 USB 在本地调试和测试您的应用程序。
官方文档可以在 here 中找到。
,关于Unity 2020.3.15f2的最新版本,使用Unity GPGS Plugin是无法直接使用Unity本身调试的 它必须构建为 apk 或 aab 并使用 Google Play Console 将其上传到 Google Play,即使是进行内部测试也是如此。 然后通过商店将其安装在您的设备上。 但是您仍然可以通过 USB 保持此设备连接并在 Unity 中启动 logcat 包以查看输出/错误。
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