如何解决与 srcAlpha 和 dstAlpha及其逆相乘的 OpenGL 混合函数
基本上我想要以下混合函数:
newFragColor = SrcColor * SrcAlpha * DstAlpha + DstColor * (1-(SrcAlpha * DstAlpha))
我可以使用 glBlendFunc 和 glBlendEquation 以某种方式实现吗?
添加的左侧很容易 - 为此我只需要将片段颜色与片段 alpha 预乘,然后使用 GL_DST_ALPHA 作为 glBlendFunc 的第一个参数。但是怎样才能实现右边的加法呢?
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