如何解决Python VTK 旋转使渲染窗口挂起
在 VTK 中旋转一个简单的锥形 actor 时,我的 OpenGL 窗口挂起。我正在使用
- Python 3.9.5
- VSCode 1.57.1
- Windows 10.0.18363
- VTK 9.0.3
这是我的代码:
import vtk
def main():
cone = vtk.vtkConeSource()
cone.SetHeight(3)
cone.SetRadius(1)
cone.SetResolution(10)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cone.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(0.1,0.2,0.4)
window = vtk.vtkRenderWindow()
window.AddRenderer(renderer)
window.SetSize(640,480)
for _ in range(360):
window.Render()
renderer.GetActiveCamera().Azimuth(1)
if __name__ == "__main__":
main()
这是输出:
它进行到一半多一点,挂起,然后退出。难道我做错了什么?有谁知道渲染器挂起的原因?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。