如何解决Cmake - 为 iOS 交叉编译 C++ 项目
对于 iOS 项目的 Cmake 集成没有很好的教程。在互联网上找到的很少,但信息滞后。我有一个 C++ 项目,我想为我的 iOS 项目交叉编译它。我真的不是 C++ 和 Cmake 主题的专家。尽管如此,我还是关注了我正在寻找的 blog。
如博客中提到的,我使用toolchain来执行Cmake命令
mkdir build/ && cd build/ && cmake -G "Xcode" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios-cmake/ios.toolchain.cmake ../../xxx-cpp -DPLATFORM=OS64COMBINED
它在 .xcodeproj
目录中生成了 build
。
按照指示,我将生成的 Xcode 解决方案包含到我的主 iOS 项目中,并将 C++ 项目添加到“框架、库和嵌入式内容”和“依赖项”中。实际上,我想为 iOS 设备构建库,因此,如同一博客中的评论中所述,“从 Cmake 生成的 Xcode 项目本身不需要任何签名。相反,您将生成的 Xcode 项目包含在另一个 Xcode 中已配置签名的项目”,我的 iOS 项目已经代码签名。当我尝试构建项目时,我收到构建错误,提示“签署“xxx”需要一个开发团队。在签名和功能编辑器中选择一个开发团队。”
这是我的观察
为设备构建主 iOS 项目:构建失败
签署“xxx”需要一个开发团队。在签名和功能编辑器中选择一个开发团队。
为模拟器构建主 iOS 项目:构建失败
clang: error: no such file or directory: '/Users/user/Workspace/Cmake/Cmake Sample/build/lib/{C++ project}/core/Debug-iphonesimulator/libxxx.dylib' 命令 Ld 失败,退出代码非零
为设备构建生成的 Xcode 项目:构建失败
选择 ALL_BUILD
目标
对于 .app 目标:缺少捆绑标识符。 xxx 没有捆绑标识符。在构建设置编辑器中为 PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER 添加一个值。
对于 .dylib 目标:签署“xxx”需要一个开发团队。在签名和功能编辑器中选择一个开发团队。
为模拟器构建生成的 Xcode 项目: BUILD SUCCEEDED
选择 ALL_BUILD
目标
我不知道在哪里可以找到解决方案,而且我已经投入了更多时间进行分析并进行了许多反复试验。在为 iOS 设备交叉编译 Cpp 库时,我真的需要一些建议。提前致谢!!
另一位绅士正面临same issue
解决方法
有多种方法可以解决这个问题。
- 您每次使用 codesign 命令使用 iOS-cmake 构建库后,通过提供适当的签名身份手动对库进行签名。这涉及大量手动工作,因此我希望您采用方法
- 您可以使用运行脚本自动签署所有包含的库,方法是添加以下命令 codesign -f -s "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH/
"
这里的签名身份可以是“$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY”或“$CODE_SIGN_IDENTITY”,这取决于你是否使用cocoapods的工作区结构
第二种方法的想法是,xcode (xcodebuild) 在构建项目时提供很少的环境变量,因此我们尝试利用用于签署应用程序的相同签名身份来签署库。
另外关于你集成原生库的方式,我个人不建议这样做,因为如果你改变了生成的xcode项目中的任何设置,如果你再次生成xcode项目,它就会消失
我们的项目中也有类似的依赖,所以我们采取了在命令行中构建库的路线(您可以选择使用 xcode 生成器或直接使用 cmake 和 make 构建它)。然后我们必须在我们的项目中设置一些设置
- 添加构建依赖项:-为此,我们更新了框架搜索路径构建设置,该设置指向之前生成的库(您可以根据 arm64 [设备] 或 x86_64 [模拟器] 进行自定义)
- 假设构建依赖已整理,但为了在运行时拥有它们,我们必须将这些库包含在 .app 文件夹的 frameworks 目录中,因此我们添加了一个运行脚本将这些库复制到 frameworks 目录.使用类似下面的东西
# Retrieve architecture type
ARCHITECTURE=""
if [ $NATIVE_ARCH == "i386" ] || [ $NATIVE_ARCH == "x86_64" ] ; then
ARCHITECTURE="x86_64"
else
ARCHITECTURE="arm64"
fi
# Retrieve build configuration
BUILD_CONFIG=""
if [ $CONFIGURATION == "Debug" ] ; then
BUILD_CONFIG="Debug"
else
BUILD_CONFIG="Release"
fi
# Copying library
cp -r <path_to_your_library> "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH/"
Path_to_your_library 可能因 x86_64、arm64、调试和发布版本而异。 如果您按照自己的路线走,xcode 会自动处理步骤 1 和 2,但它有很多注意事项,但配置这些设置是一次性活动,在日常开发过程中很顺利
如果你保持正确的目录结构,你可以顺利地将它们添加到运行脚本中
- Debug/arm64 用于调试 arm64 变体
- Release/arm64 用于发布 arm64 变体
- Debug/x86_64 用于调试 x86_64 变体
- Release/x86_64 用于发布 x86_64 变体
还要确保你构建的是框架而不是 dylib,否则苹果会在上传到应用商店时抛出警告并拒绝
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。