如何解决您可以在多个框架 (Vulkan) 上分配计算工作吗?
假设您有一个非常简单的渲染系统,只有一个渲染通道和一个计算通道。假设渲染通道在任何给定帧中需要 12 毫秒,计算通道需要 6 毫秒。因此它们的总时间超过 16 毫秒。
但是,假设您不需要在一帧中完成计算工作,您可以在 2 帧中完成,但不能在 2 个分派之间拆分,即您必须一次调用所有.
您能否向驱动程序表明它应该优先处理图形渲染并且可以将计算工作分配到 2 帧上?
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