如何解决在 Unity 中控制阴影
我找到了一种控制阴影的方法:颜色、形状、强度。我之前用谷歌搜索过,发现我可以使用自定义通道或必须编写着色器。但对我来说似乎很难。有没有办法在着色器图中做到这一点?还是我必须开始学习HLSL? 你能给我一个正确的方向我如何学习吗?
解决方法
在配置阴影的基本意义上,您需要将投射到场景中的光线和 Mesh Renderer
结合起来。在 Unity 中的 Mesh Renderer
中还有一个完整的部分,您可以在其中配置照明比例、参数以及烘焙与实时渲染。就像现实生活一样,专注于照明,让阴影成为您想要的样子。
除非您指的是材质着色器,因为您提到了传递。为此,您可以查看官方 Unity manual。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。