如何解决如何使用平面法线将向量从 xyz 转换为 xy? 使用 hlsl
float3 plane_normal = mul(mesh_Object2World,v.normal);
o.normal = o.worldPos - _Mouse.xyz;
//接下来,我不知道如何使用“plane_normal”将“o.normal”转换为2d
解决方法
不确定您到底要做什么。但在 Unity 中,2D 项目和 3D 项目是相同的。唯一不同的是默认背景、相机视角和 3D 使用 z 平面,即深度。
意思是Vector3(x,y,0) == Vector2 (x,y)
,您需要做的就是设置Vector3.z = 0
。所以 Vector3(x,0)
和 Vector2 (x,y)
的法线是一样的。
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