如何解决UNITY3D:如何将 NavMesh Agent 的行走速度设置为 0 但保持他向玩家旋转
- 我用导航网制作了一个僵尸
- 我让僵尸通过 agent.destination 跟随玩家
- 我制作了僵尸,如果靠近目标,他就会开始攻击
-我的问题是,如果僵尸处于攻击状态,如何阻止僵尸朝玩家醒来,但要让他朝玩家旋转,因为如果我将 navemesh 代理速度设置为 0,他也会停止旋转。
解决方法
我试图添加评论,但需要更多的声誉。所以不得不做一个“回答”来回复。
您是否使用相同的速度 var 乘以僵尸的速度来乘以旋转?
如果是这样,请尝试为旋转速度添加一个单独的变量。
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