如何解决我应该声明可以作为const方法的任何方法吗
| 简单的问题。Should I declare any method that can be const a const method?
包括不返回任何成员变量或不返回对成员变量的const引用的方法。有没有理由不这样做(除了显而易见的原因之外,编译器会指出这一点)?解决方法
不能通过指向常量对象的指针来调用非“ 1”方法。因此,如果method可以是
const
,则不声明const将对其使用施加人为限制。
除此之外,制作方法“ 1”是一个重要的语义细节,可以使用户感觉到可以通过调用它来预期的效果。,我似乎在这里成为不和谐的笔记:
我应该声明任何可以作为const方法的方法吗?
不可以,在设计过程中应该在不同的级别上做出决定。您应将所有语义上不修改该对象的方法标记为“ 1”。这可能包括一些实际上修改了某些内部细节的方法,这些细节不是对象可感知状态的一部分(这些属性应为“ 5”),并且可能不包括一些根本不改变任何内容的方法。
enum impl { // different implementations of the algorithm
one_implementation,another_implementation
};
class example {
mutable std::pair<bool,int> cache;
protected:
int a,b;
public:
example( int a,int b ) : cache(),a(a),b(b) {}
virtual ~example() {}
void set( int _a,int _b ) {
cache.first = false; // invalidate previous result
a = _a;
b= _b;
}
int expensive_calculation() const {
if ( !cache.first ) {
cache.second = calculate();
cache.first = true;
}
return cache.second;
}
virtual void change_impl( impl x ) {}
private:
virtual int calculate() const = 0;
};
在当前形式下,您无法更改实现,并且change_impl
是非常量的,即使它不修改任何成员属性也不会将其标记为const
,因为它在语义上确实会发生变化。
另一方面,expensive_calculation()
方法不会在语义上修改对象的状态,可感知的状态在调用该操作之前和之后将是相同的,但是会修改cache
属性以加快以后的调用(如果该状态具有没有改变)。因此,方法为const
,缓存为mutable
。,是。根据有效的C ++,“尽可能使用const”。,如果方法未修改对象的逻辑状态,则应将方法标记为const。这对您的对象的客户端是一项很好的服务,因为在给定const引用/指针的情况下,可以充分利用它们。,在1种情况下,我会对使用const进行三思:基类虚函数。继承的类不能通过其重写的功能进行更改可能是一件好事,但是某些开发人员可能会不同意,因此确实必须跳过循环。版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。