如何解决声明派生类时,为什么必须在接口之前指定基类?
|public interface ITest
{
int ChildCount { get; set; }
}
public class Test
{
}
public class OrderPool : ITest,Test
{
public int ChildCount
{
get;
set;
}
}
该错误表明基类\'Test \'必须在任何接口之前。
为什么必须先扩展类,然后实现接口?
解决方法
因为规范在第17.1.2节中是这样说的。
,C#仅支持单一继承,但允许类实现多个接口。在这种情况下,将约定始终在同一位置指定基类,而不是将其与一堆接口混合在一起,这显然更加清楚。
不管约定如何,规范都要求确实如此,这就是为什么看到此错误的原因。
请记住,规范中没有任何内容表明必须使用大写字母“ I”来命名您的所有接口。 -这只是约定。因此,如果您的类实现了不遵循该约定的接口,并且如果规范允许您以任何顺序指定基类和接口,则您将无法轻松分辨出哪个标识符是基类,哪个标识符是基类。是接口。例:
class MyDerivedClass : A,B,C,D,E // which is the base class?
{
...
}
,它叫做语法
为了使编译器编译代码,必须遵循一些约定。
他们可以选择允许两种形式,也可以选择相反的方式,但它们不允许。
原因可能是清楚的:您可以定义很多接口,并且只能从一个类继承。
从技术上讲,可以将它们全部随机排列,但这会使代码的可读性降低。
,仅仅是因为语言是这样设计的。原因可能是一个类只能有一个基类,但可以实现任何数量的接口。
,因为您只能扩展一个类并实现多个接口,所以让该类优先阅读变得更容易。语法本身可能更容易写成这样,只是伪语法可能是:
class CLASSNAME:baseclass? interface*
意思是可选的基类,后跟许多接口,编写一种语法,只允许将一个类弄乱到某个地方,这将毫无困难。
,您只能从一个基类继承,但可以继承许多接口。因此,如果列出的类型不止一种,您就会知道第一个是一个类,而其他则是接口。无论类/接口命名约定如何,此方法均有效
,顺序很明确,基类可以实现派生类的接口成员,因此编译器必须事先知道它们
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