如何解决为什么QCheckBox的信号没有发出?
| 我试图在我的UI中插入一个复选框,该复选框可以根据其检查状态从另一个类中将布尔变量设置为true或false。问题是没有发射信号。 该变量在我的第一类的头文件(renderarea.h)中定义为public: bool selectionMode; 该插槽在第二类的头文件中定义为void 受保护的插槽: setSelectionMode(布尔模式); 并将信号连接到构造函数中第二类源文件中的插槽,如下所示: PaintWidget :: PaintWidget(QWidget * parent): QWidget(父级), ui(新的Ui :: PaintWidget) { connect(ui-> selectionModeCheckBox,SIGNAL(toggled(bool)),这个,SLOT(setSelectionMode(bool))); } 无效PaintWidget :: setSelectionMode(布尔模式) { ui-> displayWidget-> selectionMode = mode; QMessageBox msgbox; 如果(ui-> displayWidget-> selectionMode == true) msgbox.setText(\“选择模式为true \”); 其他 msgbox.setText(\“选择模式为false \”); } 我在这里使用QMessageBox仅出于测试原因。但是在调试时,我发现没有发出信号。我究竟做错了什么?解决方法
您需要确保已准备好许多东西:
setupUi
connect
成功
复选框的值确实发生了变化
首先,我看不到您叫“ 0”的位置。您将要在构造函数中执行此操作:
PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),ui(new Ui::PaintWidget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->selectionModeCheckBox,SIGNAL(toggled(bool)),this,SLOT(setSelectionMode(bool)));
}
其次,确保connect的返回值指示成功。
第三,假设您正在手动单击该复选框,但是为了进行测试,您可以在构造函数中的连接后执行此操作:
ui->selectionModeCheckBox->setChecked(true);
, 为了澄清起见,当您说插槽位于头文件中时,您的意思是在插槽之后:标签,对吗?
, 您应该使用stateChanged()信号,该信号在复选框的状态更改时发出。它为您提供了一个整数,因为复选框也可以是三态的(但您可以仅将int值用作布尔值)。
, 好吧,我经常使用对话框中的复选框(设置对话框,选择对话框等),因此在这种情况下不需要信号插槽,只需在单击“确定”按钮时检查复选框状态,并在其中处理接受功能。在您的情况下,我认为复选框不是一个好的选择。
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