XNA画一个实心圆

如何解决XNA画一个实心圆

| 在XNA的另一个线程中,Callum Rogers编写了一些代码来创建带有圆形轮廓的纹理,但是我试图创建一个填充有颜色的圆形。我必须对此代码进行哪些修改才能用颜色填充圆圈?
public Texture2D CreateCircle(int radius)
{
    int outerRadius = radius*2 + 2; // So circle doesn\'t go out of bounds
    Texture2D texture = new Texture2D(GraphicsDevice,outerRadius,outerRadius);

    Color[] data = new Color[outerRadius * outerRadius];

    // Colour the entire texture transparent first.
    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        data[i] = Color.Transparent;

    // Work out the minimum step necessary using trigonometry + sine approximation.
    double angleStep = 1f/radius;

    for (double angle = 0; angle < Math.PI*2; angle += angleStep)
    {
        // Use the parametric definition of a circle: http://en.wikipedia.org/wiki/Circle#Cartesian_coordinates
        int x = (int)Math.Round(radius + radius * Math.Cos(angle));
        int y = (int)Math.Round(radius + radius * Math.Sin(angle));

        data[y * outerRadius + x + 1] = Color.White;
    }

    texture.SetData(data);
    return texture;
}
    

解决方法

不要对此类东西使用纹理(特别是对于一种单色的东西!)-也不要尝试逐像素地进行处理。您的3D加速是有原因的。 只需使用三角扇绘制类似于饼图的圆即可。您将需要以下顶点。 圆心 在圆的边界上的x点。 前两个点将在圆心与其边界之间定义一条线。第三个顶点将定义第一个多边形。然后,顶点1、3和4将定义第二个多边形,依此类推。 要获取圆边界上的点,请使用示例中的公式。第一个角度将为0°,随后为(360°/圆点)的倍数。要获得一个完整的圆圈,您需要一个与第二个点(边界上的第一个点)匹配的附加点。 根据圆上顶点的数量,您将获得不同的n角。您使用的形状越圆的顶点越多(某些性能成本): (由于多边形需要至少绘制3个顶点,因此不可能少于2个顶点。) 总共4点(圆上3点)将产生一个三角形。 总共5点(圆上为4点)将形成一个正方形。 总共6分(5分是圆形)将形成一个五边形 ... 实际上,用于绘制图素的XNA示例说明了如何使用三角形扇形绘制圆(或n形)。     ,对于想逐个像素地做的人来说很好...我根据给出的信息提出了解决方案。在2D纹理方法中,添加以下代码以填充圆圈。我正在制作游戏,希望能够制作不同颜色和大小的圆圈。因此,在CreateCircle(int radius)方法内部,在创建轮廓之后添加以下代码:
        bool finished = false;
        int firstSkip = 0;
        int lastSkip = 0;
        for (int i = 0; i <= data.Length - 1; i++)
        {
            if (finished == false)
            {
                //T = transparent W = White;
                //Find the First Batch of Colors TTTTWWWTTTT The top of the circle
                if ((data[i] == Color.White) && (firstSkip == 0))
                {
                    while (data[i + 1] == Color.White)
                    {
                        i++;
                    }
                    firstSkip = 1;
                    i++;
                }
                //Now Start Filling                       TTTTTTTTWWTTTTTTTT
                //circle in Between                       TTTTTTW--->WTTTTTT
                //transaparent blancks                    TTTTTWW--->WWTTTTT
                //                                        TTTTTTW--->WTTTTTT
                //                                        TTTTTTTTWWTTTTTTTT
                if (firstSkip == 1)
                {
                    if (data[i] == Color.White && data[i + 1] != Color.White)
                    {
                        i++;
                        while (data[i] != Color.White)
                        {
                                //Loop to check if its the last row of pixels
                                //We need to check this because of the 
                                //int outerRadius = radius * 2 + -->\'2\'<--;
                                for (int j = 1; j <= outerRadius; j++)
                                {
                                    if (data[i + j] != Color.White)
                                    {
                                        lastSkip++;
                                    }
                                }
                                //If its the last line of pixels,end drawing
                                if (lastSkip == outerRadius)
                                {
                                    break;
                                    finished = true;
                                }
                                else
                                {
                                    data[i] = Color.White;
                                    i++;
                                    lastSkip = 0;
                                }
                            }
                        while (data[i] == Color.White)
                        {
                            i++;
                        }
                        i--;
                    }


                }
            }
        }
        // Set the data when finished 
        //-- don\'t need to paste this part,already given up above
        texture.SetData(data);
        return texture;
    ,如果您需要从头开始(尽管我猜有更简单的方法),请更改执行渲染的方式。而不是遍历角度并绘制像素,而是遍历像素并确定它们相对于圆的位置。如果它们是
<R
,则绘制为填充色。如果它们是“ 3”,则绘制为边框颜色。     ,我知道我来晚了,但是我修改了您的代码以填写中心
public static Texture2D CreateCircle(GraphicsDevice importedGraphicsDevice,int radius)
    {
        int outerRadius = radius * 2 + 2; // So circle doesn\'t go out of bounds
        Texture2D texture = new Texture2D(importedGraphicsDevice,outerRadius,outerRadius);

        Color[] data = new Color[outerRadius * outerRadius];

        // Colour the entire texture transparent first.
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
            data[i] = Color.Transparent;

        // Work out the minimum step necessary using trigonometry + sine approximation.
        double angleStep = 1f / radius;

        for (double angle = 0; angle < Math.PI * 2; angle += angleStep)
        {
            // Use the parametric definition of a circle: http://en.wikipedia.org/wiki/Circle#Cartesian_coordinates
            int x = (int)Math.Round(radius + radius * Math.Cos(angle));
            int y = (int)Math.Round(radius + radius * Math.Sin(angle));

            data[y * outerRadius + x + 1] = Color.White;
        }

                    //width
        for (int i = 0; i < outerRadius; i++)
        {
            int yStart = -1;
            int yEnd = -1;


            //loop through height to find start and end to fill
            for (int j = 0; j < outerRadius; j++)
            {

                if (yStart == -1)
                {
                    if (j == outerRadius - 1)
                    {
                        //last row so there is no row below to compare to
                        break;
                    }

                    //start is indicated by Color followed by Transparent
                    if (data[i + (j * outerRadius)] == Color.White && data[i + ((j + 1) * outerRadius)] == Color.Transparent)
                    {
                        yStart = j + 1;
                        continue;
                    }
                }
                else if (data[i + (j * outerRadius)] == Color.White)
                {
                    yEnd = j;
                    break;
                }
            }

            //if we found a valid start and end position
            if (yStart != -1 && yEnd != -1)
            {
                //height
                for (int j = yStart; j < yEnd; j++)
                {
                    data[i + (j * outerRadius)] = new Color(10,10,10);
                }
            }
        }

        texture.SetData(data);
        return texture;
    }
    

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