如何解决从文档类访问fla中声明的变量
| 在舞台上,我有一个名为“ 0”的动画片段。里面有一个MovieClipsquare_mc
。
在双击rect_mc
(time0ѭ的时间轴)时得到的时间轴中,我编写了以下代码
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何从文档类访问ѭ5?
我想要的是访问时间轴中声明的变量(width1
)
rect_mc
。仅出于示例的目的,我选择MovieClip的宽度。
我的疑问是如何从中访问rect_mc
时间轴内声明的变量
文档类。它可以是任何变量。
我的文档类是:
package
{
import flash.display.MovieClip
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
trace(rect_mc.width1);
}
}
}
解决方法
我绝对不建议在时间轴中使用变量,这是非常糟糕的做法。在您的情况下,您可以执行以下操作:
在rect_mc的时间轴中:(在文档类中调用函数init并传递宽度)
MovieClip(父).init(sqaure_mc.width);
在您的文档类中:
包
{
import flash.display.MovieClip;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
}
public function init(width1:Number):void
{
trace(width1);
}
}
}
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