如何解决在 Gamemaker Audio 数据中检测人声
我正在编写一个游戏,我需要过滤掉来自麦克风的数据以确定它是否包含人声。数据是 16 位 PCM。是否有现有的代码可以做到这一点?或者至少可以实现一些接近的伪代码来做到这一点?
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