如何解决对其他像素的影响
我是 hlsl 的新手,所以请不要杀我 :D
如何根据当前像素更改其他像素颜色?我不知道如何解释,所以我会展示我想要得到的代码
float4 PixelShaderFunction(PSInput PS) : COLOR0
{
float4 finalColor = tex2D(Sampler0,PS.TexCoord);
float depth = finalColor.r/materialSize.x;
sideColor = /* example of function? */ GetPixelFromPosition(float2(PS.TexCoord.x+depth,PS.TexCoord.y));
sideColor /= 2;
return finalColor;
}
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