如何解决WPF 渲染 2D 点云
我正在尝试在 2D 视口中渲染使用 UAV 图像生成的点云。我已经测试了 WriteableBitmapEx、SkiaSharp(以及 OpenGL 后端)、SharpGL,但没有一个给我不到 20 秒的时间。我试图渲染的点云包含大约 2300 万个点。我想最多达到 500 毫秒。仅在缩放、平移和调整大小事件上渲染。有没有其他替代库(希望有教程)或者我在使用这些库时做错了什么?
参考我的测试,我的电脑有以下硬件:
- CPU:AMD 锐龙 3600 6 核 12 线程
- GPU:AMD Radeon RX 5700 XT
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