如何解决了解 APK、ABB 大小和 Play 商店大小限制
flutter android build 的新手,我已经用 android studio 分析了我的 apk,下面是结果,
它说 APK 大小为 200+,但下载大小为 90+,这会在 Play 商店中被接受吗。
此外,这个 APK 有 6 个内部包,为什么将它们捆绑在一起,看起来它们正在增加整体应用程序的大小。是否有任何规则可以避免这种情况。
问:我按照不同软件包所有者的指示在我的 pro-guard 文件中使用了“保留”规则。这是否会影响应用程序的总大小?
问:最后,当构建一个新的.abb包时文件大小低于100MB,会导致应用程序崩溃,为什么文件大小很小?
解决方法
APK 过去由所有本地化资源、所有屏幕尺寸资源、所有 CPU 架构二进制文件等组成。创建 APK 非常简单。一键完成。
小手机正在获得大手机资源,反之亦然。我们不仅直接浪费了这么多带宽,还浪费了用户手机上的内存。如果我们拥有丰富的东西,并不意味着我们应该浪费它
Bundle 格式是一种二进制格式,里面包含了很多 apk。这些apk依赖于本地化、屏幕密度、CPU架构等。这些apk通过Play商店智能下载到用户手机中
正如您之前所读到的,Android 平台支持一个具有多个 apk 的应用程序。它可能是 API 级别、屏幕大小、CPU 架构等。现在是时候让它变得更好了。您需要做的就是生成新的二进制格式 (Bundle),该工具将负责生成所需的 APK。您无需提及因素(API、屏幕、CPU 等)。不仅如此,工具还可以将其提升到一个新的水平,真正从一个包中生成大量 apk(通过添加更多因素,如语言)。例如,我的 app bundle 里面有以下 apks
该捆绑包有 25 个 apk。使用语言、CPU 架构、屏幕尺寸等智能拆分。所有这些都是零代码。现在,如果用户从 Play 商店下载此应用,Google Play 将根据设备要求发送而不是一个而是一些 apk。它可能会发送它
base-x86_64.apk(基于CPU) + base-xxhdpi.apk(基于分辨率) + base-fr.apk(基于语言)
,应用的大小限制为 150MB,根据发送到一台设备的最大下载大小计算。
Bundletool 有一个命令 get-size total
可以让你估计这个。
您的下载大小为 90MB,包括所有 ABI,您已经低于阈值,因此不会有问题(实际上,设备只会收到 1 个 ABI,因此它会更低)。
关于您的其他问题:
- 保留规则会增加应用的大小,但如果库开发人员告诉您使用它们,这通常是有充分理由的 - 如果没有它们,应用可能无法运行。
- “下载大小”代表文件的压缩大小,而“原始文件大小”代表文件的未压缩大小。下载大小表示用户从 Play 商店下载内容的近似大小。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。