如何解决通过 Xcode 调试金属计算着色器的性能下降
我曾经创建了一个金属计算着色器,它将帧作为纹理并将参数作为内存指针。 但后来我意识到我可以简单地将帧作为缓冲区指针传递并保存纹理绑定调用以提高性能。此外,参数可以作为参数列表传递给着色器,而不是作为内存指针(再次提高性能)。
然而,上述更改导致着色器执行时间增加。 我查找了 references 以了解如何使用计数器来识别瓶颈,但我无法准确找到在何处查找 ALU 限制器计数器或纹理样本限制器计数器等。
请帮助我找到这些柜台的位置。 另外,我可以使用哪些技术来衡量在我的计算着色器中究竟是什么花费了比以前更长的时间?
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