如何解决丢弃 ps_2_0 中的像素?
我在网上查到的一切都表明它有微软文档等(但没有提到版本)……但是当我做这段代码时:
float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
{
float4 pixel;
pixel=mColor;
if (ShouldDiscard(mUV)) {discard;}
else return pixel;
}
编译告诉我:
error X3004: undeclared identifier 'discard'
我在这里做了一些奇怪的语法吗?还是必须在 PS_2_0 中以其他方式丢弃?
解决方法
好的,我自己找到了......为了后代,在较旧的 HLSL 中,丢弃可以通过“clip(-1);”完成
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