如何解决如何在 Bevy 中任意移动用户输入的相机
我使用 Camera2dBundle 将精灵和背景导入到我正在设置的场景中。但我不确定如何独立于精灵运动移动相机。基本上我不希望相机跟随玩家。无论用户输入如何,我都希望它不断朝单一方向移动。 我试过了:
@app.route('/addTran',methods=["POST"])
def addTran():
if request.method == "POST":
tran = request.get_json(force=True)
with open('/home/matt/Desktop/info.txt','w') as w:
w.write(str(tran))
然而这会移动玩家的 x 位置
我看到变换是由这些项目组成的:
fn move_camera(mut camera: Query<&mut Transform,With<Camera>>) {
for mut transform in camera.iter_mut() {
transform.translation.x += 5.0;
}
这是我接受用户输入的方式:
Transform { translation: Vec3(0.0,0.0,999.9),rotation: Quat(0.0,1.0),scale: Vec3(1.0,1.0,1.0) }
有没有更好的方法来做到这一点?我可以添加要转换的项目吗?或者我可以做哪些修改?
解决方法
解决了。并不是我想要的答案,只是简单地为玩家添加一个相反方向的运动即可。
// added
transform.translation.x -= -1.0 * 5.0;
//
if keyboard_input.pressed(KeyCode::Right)
transform.translation.x += 2.0 * 5.0;
transform.rotation =
Quat::from_rotation_y(0.0).into();
*atlas = player.run.clone();
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