如何解决如何在我的 if 语句中在画布图像上触发 SetActive - 一旦对象被拾取以在 UI 画布系统中显示该对象?
我遇到了错误,如何让销毁的物品显示在 UI 库存系统中?
void OnTriggerEnter(Collider2D other)
{
playerCollecting = other.gameObject;
if (playerCollecting.tag == "Player")
{
InventorySlot(2) = playerCollecting.GetComponent,(bool = spikedWeapon) < InventorySlot > ();
OnTriggerEnter.InventorySlot(1) = true;
Destroy(gameObject);
}
}
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