如何解决在 Bevy 游戏引擎中父 ImageBundles 的正确方法是什么,以便子图像不会改变父图像的大小?
当我尝试将两个 ImageBundle 放在一起时,我没有得到预期的结果。子图像使父图像的大小调整为子图像的大小。我试图将按钮图像放在背景图像的顶部,但以下代码将按钮图像放在背景图像上,然后将背景图像缩放到按钮图像的大小。
如果我注释掉 push_children 代码行,那么两个图像都会以正确的大小显示。
let ent1 = commands.spawn_bundle(ImageBundle {
style: Style {
align_self: AlignSelf::Center,..Default::default()
},material: materials.add(
asset_server.load("Background.png").into()),transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0,0.0,0.0)),..Default::default()
}).id();
let ent2 = commands.spawn_bundle(ImageBundle {
style: Style {
align_self: AlignSelf::Center,material: materials.add(
asset_server.load("button.png").into()),..Default::default()
}).id();
commands.entity(ent1).push_children(&[ent2]);
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。