如何解决在 Unity 中围绕地球形状的球体表面移动
我正在尝试制作一个 Unity 游戏,允许用户基于 WGS84 探索地球形状的球体表面。
The project so far 在 Github 上,并且有 YouTube video 这种行为。
地球大小的形状对于 Unity 来说太大了,所以我只是在用户附近生成瓷砖,偏移使第一个瓷砖位于 Unity 的原点。这一点有效。
问题正在转移。我一直在使用 approach 在 ECEF 坐标中获取用户的位置,然后对其进行标准化以提供玩家的全局方向,然后我根据该位置及其旋转将玩家向前平移。
问题在于,标准化 ECEF 坐标意味着玩家以球形移动,但 WGS84 椭球体并不是完美的球形。所以玩家会沉入地板,或者如果你分别向南或向北飞起来。
我的问题是,我怎样才能让用户通过平移的方式在球体表面上移动?我觉得可能有某种方法可以在玩家移动时考虑球体的长/短轴,但我不知道该怎么做。
解决方法
我没有使用 Unity 或计算机图形的经验,我只是从导航的角度来接近它。
让我们看看现实世界。 我们想通过在地面上步行/驾驶或在某个高度飞行来旅行。当我们这样做时,我们在局部坐标系(南北,东西,上下)中移动,我们看不到任何曲率。我们假设地球是平的。
当我们尝试在计算机上执行此操作时,问题就出现了,该计算机非常精确并且知道地球的形状。我们不能假设地球是平的,我们不能假设地球是一个球体。地球是大地水准面。幸运的是,出于某些目的,我们可以简化事情并假设地球是一个椭球体。您选择了 WGS84。不错!
那么如何在椭球体上移动呢?分析地解决问题是一场噩梦。我们必须作弊 ;) 我们应该假设地球暂时是平的,在当地坐标系中沿选定的方向移动,记下新位置的高度,计算该新点的全球大地坐标(Lat、Long、Alt),然后然后替换高度与使用本地坐标系时获得的高度。换句话说:每次我们沿着一条完美的直线向前移动并偏离椭球(只是一点点)时,我们都会迫使高度相对于椭球不发生变化。
实施。 您需要能够在大地测量(Lat、Long、Alt)和 ECEF 之间自由转换坐标。从大地测量到 ECEF 很容易。为给定的 ECEF 位置查找大地坐标要复杂得多,有许多不同的算法,我相信您应该能够在某处找到现成的实现。 您还需要的是 Local Tangent Plane,准确地说,您将使用 NED。 让我们假设您的对象最初位于某个大地测量位置。你写下高度(相对于椭球)。然后创建一个本地 NED 坐标系,其原点位于该点。然后在该局部坐标系中移动对象。你写下高度(或者说向下坐标)改变了多少。然后,您必须计算该新位置的 ECEF 坐标并将其转换为大地坐标(Lat、Long、Alt)。你有旧高度,你有 NED 坐标中的高度变化,这意味着你知道新的高度。然后将该高度应用于新的大地坐标(用新值粗暴地替换 Lat/Long/Alt 中的 Alt)。 然后,您在为该新位置定义的 NED 坐标中再次移动。等等……
不知道有没有说清楚,过程挺复杂的。如果你听不懂 - 喊:)
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