如何解决如何使用 Swift 将 CAShapeLayer 之外的所有内容设为黑色,不透明度为 50%?
我有以下绘制形状的代码:
CREATE TABLE table_name ( Product_ID ) AS
SELECT '123,234,546,789,487' FROM DUAL
我希望形状之外的所有东西都是黑色的,不透明度为 50%。这样你就可以看到后面的相机视图,但它变暗了,除了形状所在的位置。
我尝试向 HAVING
添加遮罩,但这并没有给我想要的效果。
解决方法
你使用口罩的冲动是正确的,但让我们想想需要掩盖什么。您正在做三件事:
-
调暗整个事情。我们称之为调光层。它需要一个黑色的半透明背景。
-
绘制白色圆角矩形。那就是形状层。
-
在整个事情上挖个洞。那是面具。
现在,前两层可以是同一层。那只剩下面具了。这并不容易构建:蒙版在其透明度方面完全影响其所有者,因此我们需要一个不透明的蒙版,除了形状像形状图层形状的区域外,该区域需要清晰。为此,我们从形状开始,然后在填充蒙版时剪辑到那个形状——或者我们可以在我们擦除蒙版时剪辑到那个形状,这是我更喜欢的方法。
此外,您的代码有一些重大缺陷,其中最重要的是您的形状图层没有大小。没有尺码,就没有什么可遮掩的。
所以这里有更正和补充,就是你的代码;出于测试目的,我将其作为一个完整的视图控制器,我所涵盖的是整个视图控制器的视图,而不是特定的子视图或子层:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = .red
}
private var didInitialLayout = false
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if didInitialLayout {
return
}
didInitialLayout = true
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let cardLayer = CAShapeLayer()
cardLayer.frame = self.view.bounds
self.view.layer.addSublayer(cardLayer)
let cardWidth = 350.0 as CGFloat
let cardHeight = 225.0 as CGFloat
let cardXlocation = (screenSize.width - cardWidth) / 2
let cardYlocation = (screenSize.height / 2) - (cardHeight / 2) - (screenSize.height * 0.05)
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(
x: cardXlocation,y: cardYlocation,width: cardWidth,height: cardHeight),cornerRadius: 10.0)
cardLayer.path = path.cgPath
cardLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
cardLayer.lineWidth = 8.0
cardLayer.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.5).cgColor
let mask = CALayer()
mask.frame = cardLayer.bounds
cardLayer.mask = mask
let r = UIGraphicsImageRenderer(size: mask.bounds.size)
let im = r.image { ctx in
UIColor.black.setFill()
ctx.fill(mask.bounds)
path.addClip()
ctx.cgContext.clear(mask.bounds)
}
mask.contents = im.cgImage
}
这就是我们得到的。我没有预览图层,但背景是红色的,正如您所见,红色显示在白色形状内部,这正是您要寻找的效果。
,形状图层只能影响它覆盖的内容,而不影响它没有覆盖的空间。制作一条覆盖整个视频的路径,并在卡片所在的位置开一个洞。
let areaToDarken = previewLayer.bounds // assumes origin at 0,0
let areaToLeaveClear = areaToDarken.insetBy(dx: 50,dy: 200)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let path = CGPathCreateMutable()
path.addRect(areaToDarken,...)
path.addRoundedRect(areaToLeaveClear,...)
cardLayer.frame = previewLayer.bounds // use frame if shapeLayer is sibling
cardLayer.path = path
cardLayer.fillRule = .evenOdd // allow holes
cardLayer.fillColor = black,50% opacity
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