如何解决这是 TURBO C++ 中用于 2D 旋转的计算机图形代码它编译得很好,但我无法运行它我应该怎么办?
下面的代码编译得很好,但我不能在 TURBO C++ 上运行它。运行时屏幕只是闪烁。但我也使用过 getch()。我不知道我哪里出错了。我该怎么办?
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
void main()
{
int gm;
int gd = DETECT; //graphic driver
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x1n,x2n,x3n,y1n,y2n,y3n,c; //vertices of triangle
int r; //rotation angle
float t;
initgraph(&gd,&gm,"C:\TURBOC3:\BGI:");
setcolor(RED);
printf("\t Enter vertices of triangle: ");
scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
line(x1,y2);
line(x2,y3);
line(x3,x1,y1);
printf("\nEnter angle of rotation: ");
scanf("%d",&r);
t = 3.14*r/180; //converting degree into radian
//applying 2D rotation equations
x1n = abs(x1*cos(t)-y1*sin(t));
y1n = abs(x1*sin(t)+y1*cos(t));
x2n = abs(x2*cos(t)-y2*sin(t));
y2n = abs(x2*sin(t)+y2*cos(t));
x3n = abs(x3*cos(t)-y3*sin(t));
y3n = abs(x3*sin(t)+y3*cos(t));
//Drawing the rotated triangle
line(x1n,y2n);
line(x2n,y3n);
line(x3n,y1n);
getch();
}
解决方法
评论中有很多有用的信息。
问题(或至少是主要问题)很清楚:.bgi 文件的路径 ("C:\TURBOC3:\BGI:") 是错误的,实际上它甚至不是有效的Win (DOS) 路径。
- 它包含一堆冒号(:),此时只有驱动器号(如果存在)应该包含一个
- 在路径中转义 (double) bkslashes (\) 总是好的。在这种情况下,这不会影响您,但这是一般准则
因此,initgraph 失败。
编程时的另一个金科玉律是:始终检查函数结果(返回代码、错误标志等),不要假设一切正常!
在此在这种情况下,应该使用 graphresult。我不知道官方文档在哪里(或者它是否存在),但这里有一个很好的替代品:[Colorado.CS]: Borland Graphics Interface (BGI) for Windows。
还有一些小问题,例如 printf 在图形模式下不起作用(scanf 起作用,但它允许显示用户输入(在文本模式下),所以它弄乱了(部分)图形屏幕。
这是代码的修改版本(我添加了 test 变量以避免每次程序运行时都输入 7 个值)。
main00.c:
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int err,gm,gd = DETECT; // Graphic driver
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x1n,x2n,x3n,y1n,y2n,y3n,c; // Vertices of triangle
int r; // Rotation angle
float t;
int test = 1; // Set to: 0 to read from keyboard,or anything else to use predefined values
if (test) {
x1 = 220;
y1 = 200;
x2 = 420;
y2 = 200;
x3 = 320;
y3 = 280;
r = 45;
} else {
printf("\nEnter vertices (x,y) of triangle: ");
scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
printf("\nEnter angle of rotation (degrees): ");
scanf("%d",&r);
}
initgraph(&gd,&gm,"Y:\\BC\\BGI"); // You should use "C:\\TURBOC3\\BGI"
err = graphresult();
if (err != grOk) {
printf("Error initializing graphics: %d\n",err);
getch();
return -1;
}
setcolor(WHITE);
outtextxy(10,10,"Triangle rotation demo");
setcolor(LIGHTRED);
line(x1,y2);
line(x2,y3);
line(x3,x1,y1);
t = M_PI * r / 180; // Converting degrees into radians
// Applying 2D rotation equations
x1n = abs(x1 * cos(t) - y1 * sin(t));
y1n = abs(x1 * sin(t) + y1 * cos(t));
x2n = abs(x2 * cos(t) - y2 * sin(t));
y2n = abs(x2 * sin(t) + y2 * cos(t));
x3n = abs(x3 * cos(t) - y3 * sin(t));
y3n = abs(x3 * sin(t) + y3 * cos(t));
// Drawing the rotated triangle
setcolor(YELLOW);
line(x1n,y2n);
line(x2n,y3n);
line(x3n,y1n);
getch();
return 0;
}
输出(在 DOSBox 模拟器中):
注意:旋转的三角形(黄色)可能看起来有点出乎意料(翻译),但那是因为没有明确提供旋转中心,所以 O(0,0) (origin - 左上角),围绕它旋转 3 个点。
如果选择三角形顶点之一(或更好:其中心之一)作为旋转中心,则两个三角形会重叠,使旋转更加明显。但这只是(平面)几何,超出了这个问题的范围。
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